]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/vbap-panner.html
Collapse diagrams/ into images/.
[ardour-manual] / include / vbap-panner.html
1
2 <p class="warning">
3   Ardour's VBAP panner is currently in development, and its semantics may
4   change in the near future, possibly affecting your mixes. Please do not
5   rely on it for important production work while the dust settles.
6 </p>
7 <p>
8   <dfn><abbr title="Vector-base Amplitude Panning">VBAP</abbr></dfn> 
9   is a versatile and straightforward method to pan a source around over an
10   arbitrary number of speakers on a horizontal polygon or a 3D surface,
11   even if the speaker layout is highly irregular.
12 </p>
13
14 <h2>Basic concepts</h2>
15 <p>
16   VBAP was developed by Ville Pulkki at Aalto University, Helsinki, in 2001.
17   It works by distributing the signal to the speakers nearest to the desired
18   direction with appropriate weightings, aiming to create a maximally sharp 
19   phantom source by using as few speakers as possible:
20 </p>
21 <ul>
22   <li>one speaker, if the desired direction coincides with a speaker
23   location,</li>
24   <li>two speakers, if the desired direction is on the line between two
25   speakers,</li>
26   <li>and three speakers in the general 3D case.</li>
27 </ul>
28 <p>
29   Thus, if you move the panner onto a speaker, you can be sure that only
30   this speaker will get any signal. This is handy when you need precise
31   1:1 routing.<br />
32   The drawback of VBAP is that a moving source will constantly change its 
33   apparent sharpness, as it transitions between the three states mentioned 
34   above.
35 </p>
36 <p>
37   A <dfn>horizontal</dfn> VBAP panner has one parameter, the <dfn>azimuth
38   angle</dfn>. A <dfn>full-sphere</dfn> panner offers an additional 
39   <dfn>elevation angle</dfn> control.
40 </p>
41 <p class="note">
42   More elaborate implementations of VBAP also include a
43   <dfn>spread</dfn> parameter, which  will distribute the signal over a 
44   greater number of speakers in order to maintain constant (but no longer 
45   maximal) sharpness, regardless of position. Ardour's VBAP panner does not 
46   currently include this feature.
47 </p>
48
49 <h2>Speaker layout</h2>
50 <p>
51   Each VBAP panner is specific to its <dfn>speaker layout</dfn>
52   &mdash; the panner has
53   to "know" about the precise location of all the speakers. A complete VBAP
54   implementation must therefore include the possibility to define this
55   layout.
56 </p>
57 <img src="/images/VBAP-panner-5.png" class="small right" alt="The VBAP
58 panner with 5 outputs"/>
59 <p>
60   Ardour currently uses a simplified approach: if a track or bus has more
61   than two output channels (which implies stereo), it assumes that you
62   have N speakers distributed in a regular N-gon. That means that for
63   irregular layouts such as 5.1 or 7.1, the direction you dial in will
64   differ a bit from the actual auditory result, but you can still achieve
65   any desired spatialisation.
66 </p>
67 <h3>Experimental 3D VBAP</h3>
68 <img src="/images/VBAP-panner-10.png" class="small right" alt="The VBAP
69 panner with 10 outputs, in experimental 3D mode"/>
70 <p>
71   For tracks with 10 outputs, Ardour will currently assume a 3-dimensional
72   speaker layout corresponding to Auro-3D 10.1, which is a horizontal 5.1
73   system, four elevated speakers above L, R, Ls, and Rs, and an additional
74   "voice-of-god" speaker at the zenith.
75 </p>
76
77 <h2>N:M panning</h2>
78 <img src="/images/VBAP-panner-4in5.png" class="small right" alt="The VBAP
79 panner in 4 in, 5 out mode"/>
80 <p>
81   For tracks and busses with more than one input, Ardour will (for now) assume that
82   you wish to distribute the inputs symmetrically along the latitude around
83   the panner direction. The width parameter controls the opening angle of
84   the distribution sector.
85 </p>
86