]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/using-more-than-one-audio-device.html
Minor edit to 'Controlling Track with Automation'.
[ardour-manual] / include / using-more-than-one-audio-device.html
1     
2 <p>
3   Ardour will only ever deal with a single <dfn>audio device</dfn>. If you 
4   want to use more than one, you have two choices: 
5 </p>
6 <ul>
7   <li>
8     If you want to use Ardour to start JACK (which handles all
9     audio I/O) you will need to create a "fake" audio device on your
10     computer the represents all the multiple devices you wish to
11     use. How to do this is platform dependent and described below.
12   </li>
13   <li>
14     Use a different tool to start JACK and manage all the devices.
15   </li>
16 </ul>
17 <p>
18   Ardour is fundamentally designed to be a component in a
19   pro-audio/music creation environment. Standard operating practice
20   for such setups involves using only a single digital <dfn>sample
21   clock</dfn> (something counting off the time between audio samples). 
22   This means that trying to use multiple independent soundcards is
23   problematic, because each soundcard has its own sample clock, running 
24   independently from the others. Over time, these different clocks
25   <dfn>drift</dfn> 
26   out of sync with each other, which causes glitches in the audio. You 
27   cannot stop this drift, although in some cases the effects may be
28   insignificant enough that some people might not care about them.
29 </p>
30 <p>
31   Thus in an ideal world you should not use multiple independent
32   soundcards but instead use a single device with a single clock and all
33   the inputs, outputs and other features that you need.
34 </p>
35 <p>
36   Of course, a lot of people don't live in an ideal world, and believe
37   that software should make up for this.
38 </p>
39
40 <h2>OS X</h2>
41 <p>
42   In CoreAudio, <dfn>aggregate devices</dfn> provide a method to use 
43   multiple soundcards as a single device. For example, you can 
44   aggregate two 8-channel devices so that you can record 16 channels
45   into Ardour.
46 </p>
47 <div class="note">
48 <p>
49   If you are using a <em>single</em> typical 3rd party
50   audio interface (such as those from Apogee, RME, Presonus, and many
51   others), <em>or</em> you are using JackPilot or a similar
52   application to start JACK, you do not need to worry about this.<br>
53   You will need to set up an aggregate device only if either 
54   of the following conditions are true:
55 </p>
56 <ul>
57   <li>You want to use two entirely separate
58     devices <em>and</em> want to start JACK using Ardour.</li>
59   <li>You want to use your <dfn>builtin audio device</dfn> <em>and</em>
60     want to start JACK using Ardour.</li>
61   <li>You want to use more than two entirely separate devices</li>
62 </ul>
63 </div>  
64 <p>
65   In the case of your builtin audio device, you will need to create
66   an aggregate device that combines "Builtin Input" and "Builtin
67   Output" into one device.
68 </p>
69 <p>
70   The precise instructions for creating an aggregate device on OS X
71   have varied from one released to another. Please read <a href="https://support.apple.com/en-us/HT202000">https://support.apple.com/en-us/HT202000</a>
72 </p>
73
74 <h2>Linux</h2>
75 <p>
76   Please see the instructions at <a href="http://jackaudio.org/faq/"
77   title="http://jackaudio.org/faq/">http://jackaudio.org/faq</a>
78 </p>
79