]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/understanding-basic-concepts-and-terminology.html
Collapse diagrams/ into images/.
[ardour-manual] / include / understanding-basic-concepts-and-terminology.html
1
2 <p>
3   This section will help you get acquainted with the basic terminology and
4   concepts associated with Ardour. More detailed information on each aspect
5   of the program is provided in later chapters.
6 </p>
7
8 <h2>Sessions</h2>
9 <p>
10   An <dfn>Ardour session</dfn> is a container for an entire project. A
11   session may contain an arbitrary number of <dfn>tracks</dfn> and
12   <dfn>busses</dfn> consisting of audio and <abbr title="Musical Instrument
13   Digital Interface">MIDI</abbr> data, along with
14   information on processing those tracks, a mix of levels, and everything
15   else related to the project. A session might typically contain a song, or
16   perhaps an entire album or a complete live recording.
17 </p>
18 <p>
19   Ardour sessions are held in directories; these directories contain one or 
20   more <dfn>session files</dfn>, some or all of the audio and MIDI data and
21   a number of other state files that Ardour requires. The session file
22   describes the structure of the session, and holds automation data and
23   other details.
24 </p>
25 <p>
26   Ardour's session file is kept in 
27   <abbr title="eXtensible Markup Language">XML</abbr> format, which is
28   advantageous as it is somewhat human-readable, and human-editable in a
29   crisis. Sound files are stored in one of a number of optional formats, and
30   MIDI files as <abbr title="Standard MIDI File">SMF</abbr>.
31 </p>
32 <p>
33   It is also possible for Ardour sessions to reference sound and MIDI files
34   outside the session directory, to conserve disk space and avoid
35   unnecessary copying if the data is available elsewhere on the disk.
36 </p>
37 <p>
38   Ardour has a single current session at all times; if Ardour is started
39   without specifying one, it will offer to load or create one.
40 </p>
41 <p>
42   More details can be found at 
43   <a href="/working-with-sessions/">Working With Sessions</a>.
44 </p>
45
46 <h2>Tracks</h2>
47 <p> 
48   A <dfn>track</dfn> is a concept common to most
49   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAWs</abbr>, and also used in
50   Ardour. Tracks can record audio or MIDI data to disk, and then replay
51   it with processing. They also allow the audio or MIDI data to be edited
52   in a variety of different ways.
53 </p>
54 <p>
55   In a typical pop production, one might use a track each for the kick
56   drum, another for the snare, more perhaps for the drum overheads and
57   others for bass, guitars and vocals.
58 </p>
59 <p>
60   Ardour can record to any number of tracks at one time, and then play
61   those tracks back. On playback, a track's recordings may be processed by
62   any number of plugins, panned, and its level altered to achieve a
63   suitable mix.
64 </p>
65 <p>
66   A track's type is really only related to the type of data that it stores
67   on disk. It is possible, for example, to have a MIDI track with a
68   synthesizer plugin which converts MIDI to audio. Even though the track
69   remains MIDI (in the sense that its on-disk recordings are MIDI), its
70   output may be audio-only.
71 </p>
72 <p>
73   More details can be found at
74   <a href="/working-with-tracks/">Working With Tracks</a>.
75 </p>
76
77 <h2 id="busses">Busses</h2>
78 <p>
79   <dfn>Busses</dfn> are another common concept in both DAWs and hardware
80   mixers. They are similar in many ways to tracks; they process audio or
81   MIDI, and can run processing plugins. The only difference is that their
82   input is obtained from other tracks or busses, rather than from disk.
83 </p>
84 <p>
85   One might typically use a bus to collect together the outputs of related
86   tracks. Consider, for example, a 3-track recording of a drum-kit; given
87   kick, snare and overhead tracks, it may be helpful to connect the output
88   of each to a bus called "drums", so that the drum-kit's level can be set
89   as a unit, and processing (such as equalisation or compression) can be
90   applied to the mix of all tracks. Such buses are also called
91   <dfn>groups</dfn>.
92 </p>
93
94 <h2>Regions</h2>
95 <p>
96   A track may contain many segments of audio or MIDI. Ardour contains
97   these segments in things called <dfn>regions</dfn>, which are 
98   self-contained snippets of audio or MIDI data. Any recording pass, for
99   example, generates a region on each track that is enabled for recording.
100   Regions can be subjected to many editing operations; they may be moved
101   around, split, trimmed, copied, and so on.
102 </p>
103 <p>
104   More details can be found at
105   <a href="/working-with-regions/">Working With Regions</a>.
106 </p>
107
108 <h2>Playlists</h2>
109 <p>
110   The details of what exactly each track should play back is described by a
111   <dfn>playlist</dfn>. A playlist is simply a list of regions; each track
112   always has an active playlist, and can have other playlists which can be
113   switched in and out as required.
114 </p>
115 <p>
116   More details can be found at
117   <a href="/working-with-playlists/">Working With Playlists</a>.
118 </p>
119
120 <h2>Plugins</h2>
121 <p>
122   Ardour allows you to process audio and MIDI using any number of 
123   <dfn>plugins</dfn>. These are external pieces of code, commonly seen as
124   VST plugins on Windows or AU plugins on Mac OS X. Ardour supports
125   the following plugin standards:
126 </p>
127 <dl class="wide-table">
128   <dt><abbr title="Linux Audio Developers' Simple Plugin API">LADSPA</abbr></dt>
129   <dd>the first major plugin standard for Linux. Many LADSPA plugins are
130   available, mostly free and open-source.</dd>
131   <dt><abbr title="LADSPA Version 2">LV2</abbr></dt>
132   <dd>the successor to LADSPA. Lots of plugins have been ported from
133   LADSPA to LV2, and also many new plugins written.</dd>
134   <dt><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr></dt>
135   <dd>Ardour supports VST plugins that have been compiled for Linux.</dd>
136   <dt><abbr title="Audio Units">AU</abbr></dt>
137   <dd>Mac OS X versions of Ardour support AudioUnit plugins.</dd>
138 </dl>
139 <p>
140   Ardour has some support for running Windows VST plugins on Linux, but
141   this is rather complicated, extremely difficult for the Ardour
142   developers to debug, and generally unreliable, as it requires to run a
143   large amount of Windows code in an emulated environment.<br />
144   If it is at all possible, you are strongly advised to use native
145   LADSPA, LV2 or Linux VST plugins on Linux, or AU on Mac OS X.
146 </p>
147 <p>
148   More details can be found at
149   <a href="/working-with-plugins/">Working With Plugins</a>.
150 </p>
151