]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/track-types.html
converting abused <dl>s into <table>s
[ardour-manual] / include / track-types.html
1
2 <p>
3   Ardour offers three <dfn>track types</dfn> depending on the type of
4   data they contain, and differentiates between three <dfn>track modes</dfn>,
5   depending on their recording behaviour.
6 </p>
7
8 <h2>Track types</h2>
9 <p>
10   An Ardour track can be of type <dfn>audio</dfn> or <dfn>MIDI</dfn>,
11   depending on the <dfn>data</dfn> that the track will primarily record
12   and play back. <em>However, either type of track can pass either
13   type of data.</em> Hence, for example, one might have a MIDI track that
14   contains an instrument plugin; such a track would record and play back
15   MIDI data from disk but would produce audio, since the instrument plugin
16   would turn MIDI data into audio data.
17 </p>
18 <p>
19   Nevertheless, when adding tracks to a session, you typically have an idea
20   of what you need to use the new tracks for, and Ardour offers you three
21   choices:
22 </p>
23 <table class="dl">
24   <tr><th>Audio</th>
25   <td>An <dfn>Audio Track</dfn> is created with a user-specified number of
26   inputs. The number of outputs is defined by the master bus channel count
27   (for details see <a href="#channelconfiguration">Channel Configuration</a>
28   below). This is the type of track to use when planning to work with
29   existing or newly recorded audio.</td></tr>
30   <tr><th>MIDI</th>
31   <td>A <dfn>MIDI track</dfn> is created with a single MIDI input, and a
32   single MIDI output. This is the type of track to use when planning to
33   record and play back MIDI. There are several methods to enable playback
34   of a MIDI track: add an instrument plugin to the track, connect the
35   track to a software synthesizer, or connect it to external MIDI hardware.
36   <p class="note">
37     If you add an instrument plugin, the MIDI track outputs audio instead
38     of MIDI data.
39   </p></td></tr>
40   <tr><th>Audio/MIDI</th>
41   <td>There are a few notable plugins that can usefully accept both <dfn>Audio
42   and MIDI</dfn> data (Reaktor is one, and various "auto-tune" like plugins
43   are another).  It can be tricky to configure this type of track manually,
44   so Ardour allows you to select this type specifically for use with such
45   plugins. It is <em>not</em> generally the right choice when working normal
46   MIDI tracks, and a dialog will warn you of this.</td></tr>
47 </table>
48
49 <h2 id="trackmodes">Track Modes</h2>
50 <p>
51   Audio tracks in Ardour have a <dfn>mode</dfn> which affects how they behave
52   when recording:
53 </p>
54 <table class="dl">
55   <tr><th>Normal</th>
56   <td>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new
57   data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be
58   layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most
59   workflows.
60   </td></tr>
61   <tr><th>Non-Layered</th>
62   <td>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record
63   non-destructively&mdash;new data is written to new files, but when
64   overdubbing, the existing regions are trimmed so that there are no overlaps.
65   This does not affect the previously recorded audio data, and trimmed regions
66   can be expanded again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken
67   word material, especially in combination with
68   <a href="@@pushpull-trimming">push/pull trimming</a>.
69   </td></tr>
70   <tr><th>Tape</th>
71   <td><dfn>Tape-mode</dfn> tracks do <strong>destructive</strong> recording:
72   all data is recorded to a single file and if you overdub a section of
73   existing data, the existing data is destroyed irrevocably&mdash;there is no
74   undo. Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode
75   can be useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not
76   suggested for normal
77   use.</td></tr>
78 </table>
79 <img class="right" src="/images/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
80 />
81 <p>
82   The screenshot on the right shows the subtle difference between an overdub
83   in <dfn>normal mode</dfn> (upper track) and one in <dfn>non-layered mode</dfn>
84   (lower track). Both tracks were created using identical audio data. <br>
85   The upper track shows a new region which has been <dfn>layered on
86   top</dfn> of the the existing (longer) region. You can see this if you look
87   carefully at the region name strips.<br>
88   The lower track has split the existing region in two, trimmed each new
89   region to create space for the new overdub, and inserted the overdub region
90   in between.
91 </p>
92
93 <h2 id="channelconfiguration">Channel Configuration</h2>
94 <p>
95   Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and the
96   number of either can be changed at any time (subject to restrictions caused by
97   any plugins in a track). However it is useful to not have to configure this sort
98   of thing for the most common cases, and so the
99   <a href="@@adding-tracks-busses-and-vcas">Add Tracks</a> dialog allows you to
100   select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets<br>
101   The name of the preset describes the number of <dfn>input channels</dfn>
102   of the track or bus.
103 </p>
104 <p>
105   If you have configured Ardour to automatically connect new tracks and
106   busses for you, the number of outputs will be determined by the number of
107   inputs of the <dfn>master <a
108   href="/introducing-ardour/understanding-basic-concepts-and-terminology/#busses">bus</a></dfn>,
109   to which the track outputs will be connected.<br>
110   For example, if you have a two-channel master bus, then a Mono track has one
111   input and two outputs; a Stereo track has two inputs and two outputs.
112 </p>
113 <p class="note">
114   If you you set <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio
115   &gt; Connection of Tracks and Busses</kbd> to <kbd
116   class="menu">manual</kbd>, then tracks will be left disconnected by default
117   and there will be as many outputs as there are inputs. It is up to you to connect
118   them as you wish. This is not a particularly useful way to work unless you are doing
119   something fairly unusual with signal routing and processing. It is almost always
120   preferable to leave Ardour to make connections automatically, even if you later
121   change some of them manually.
122 </p>
123