]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/track-types.html
Move content from _manual/ to include/.
[ardour-manual] / include / track-types.html
1
2 <p>
3   Ardour offers three <dfn>track types</dfn> depending on the type of 
4   data they contain, and differentiates between three <dfn>track modes</dfn>,
5   depending on their recording behaviour.
6 </p>
7
8 <h2>Track types</h2>
9 <p>
10   An Ardour track can be of type <dfn>audio</dfn> or <dfn>MIDI</dfn>,
11   depending on the <dfn>data</dfn> that the track will primarily record 
12   and play back. <em>However, either type of track can pass either 
13   type of data.</em> Hence, for example, one might have a MIDI track that
14   contains an instrument plugin; such a track would record and play back 
15   MIDI data from disk but would produce audio, since the instrument plugin 
16   would turn MIDI data into audio data.
17 </p>
18 <p>
19   Nevertheless, when adding tracks to a session, you typically have an idea 
20   of what you need to use the new tracks for, and Ardour offers you three 
21   choices:
22 </p>
23 <dl class="narrower-table">
24   <dt>Audio</dt>
25   <dd>An <dfn>Audio Track</dfn> is created with a user-specified number of 
26   inputs. The number of outputs is defined by the master bus channel count 
27   (for details see <a href="#channelconfiguration">Channel Configuration</a> 
28   below). This is the type of track to use when planning to work with 
29   existing or newly recorded audio.</dd>
30   <dt>MIDI</dt>
31   <dd>A <dfn>MIDI track</dfn> is created with a single MIDI input, and a 
32   single MIDI output. This is the type of track to use when planning to 
33   record and play back MIDI. There are several methods to enable playback 
34   of a MIDI track: add an instrument plugin to the track, connect the 
35   track to a software synthesizer, or connect it to external MIDI hardware. 
36   <p class="note">
37     If you add an instrument plugin, the MIDI track outputs audio instead
38     of MIDI data.
39   </p></dd>
40   <dt>Audio/MIDI</dt>
41   <dd>There are a few notable plugins that can usefully accept both <dfn>Audio 
42   and MIDI</dfn> data (Reaktor is one, and various "auto-tune" like plugins 
43   are another).  It can be tricky to configure this type of track manually, 
44   so Ardour allows you to select this type specifically for use with such 
45   plugins. It is <em>not</em> generally the right choice when working normal 
46   MIDI tracks, and a dialog will warn you of this.</dd>
47 </dl>
48
49 <h2 id="trackmodes">Track Modes</h2>
50 <p>
51   Audio tracks in Ardour have a <dfn>mode</dfn> which affects how they behave 
52   when recording:
53 </p>
54 <dl class="narrower-table">
55   <dt>Normal</dt>
56   <dd>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively &mdash; 
57   new data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be 
58   layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most workflows.
59   </dd>
60   <dt>Non-Layered</dt>
61   <dd>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record non-destructively
62   &mdash; new data is written to new files, but when overdubbing, the existing 
63   regions are trimmed so that there are no overlaps. This does not affect
64   the previously recorded audio data, and trimmed regions can be expanded
65   again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken word material, 
66   especially in combination with <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/pushpull-trimming/">push/pull trimming</a>.
67   </dd>
68   <dt>Tape</dt>
69   <dd><dfn>Tape-mode</dfn> tracks do <strong>destructive</strong> recording: 
70   all data is recorded to a single file and if you overdub a section of existing 
71   data, the existing data is destroyed irrevocably &mdash; there is no undo. 
72   Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode can be 
73   useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not suggested for normal 
74   use.</dd>
75 </dl>
76 <img class="right" src="/images/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
77 />
78 <p>
79   The screenshot on the right shows the subtle difference between an overdub 
80   in <dfn>normal mode</dfn> (upper track) and one in <dfn>non-layered mode</dfn> 
81   (lower track). Both tracks were created using identical audio data. <br />
82   The upper track shows a new region which has been <dfn>layered on
83   top</dfn> of the the existing (longer) region. You can see this if you look 
84   carefully at the region name strips.<br />
85   The lower track has split the existing region in two, trimmed each new
86   region to create space for the new overdub, and inserted the overdub region 
87   in between. 
88 </p>
89
90 <h2 id="channelconfiguration">Channel Configuration</h2>
91 <p>
92   Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and the 
93   number of either can be changed at any time (subject to restrictions caused by 
94   any plugins in a track). However it is useful to not have to configure this sort 
95   of thing for the most common cases, and so the 
96   <a href="/working-with-tracks/adding-tracks-and-busses/">Add Tracks</a> dialog allows you to 
97   select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets<br />
98   The name of the preset describes the number of <dfn>input channels</dfn>
99   of the track or bus.
100 </p>
101 <p>
102   If you have configured Ardour to automatically connect new tracks and
103   busses for you, the number of outputs will be determined by the number of
104   inputs of the <dfn>master <a
105   href="/introducing-ardour/understanding-basic-concepts-and-terminology/#busses">bus</a></dfn>,
106   to which the track outputs will be connected.<br />
107   For example, if you have a two-channel master bus, then a Mono track has one 
108   input and two outputs; a Stereo track has two inputs and two outputs.
109 </p>
110 <p class="note">
111   If you you set <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio
112   &gt; Connection of Tracks and Busses</kbd> to <kbd
113   class="menu">manual</kbd>, then tracks will be left disconnected by default
114   and there will be as many outputs as there are inputs. It is up to you to connect 
115   them as you wish. This is not a particularly useful way to work unless you are doing 
116   something fairly unusual with signal routing and processing. It is almost always 
117   preferable to leave Ardour to make connections automatically, even if you later 
118   change some of them manually.
119 </p>
120   
121   
122