]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/other-toolbar-items.html
36d41fc7fb3689968b1cf054e0300c8128e0e36a
[ardour-manual] / include / other-toolbar-items.html
1 <h2 id="monitor-options">The Monitor Options</h2>
2
3 <figure>
4         <img alt="The Monitor options" src="/images/input-mode-buttons.png">
5         <figcaption>
6                 The Monitor options
7         </figcaption>
8 </figure>
9
10 <p>
11   These buttons allow switching the monitoring mode globally, for all the tracks at once.
12   The monitoring mode allows to decide what the user wants to be listening to, between:
13 </p>
14 <ul>
15         <li><dfn>All In</dfn>: all the tracks play what's on their <em>In</em>puts.</li>
16         <li><dfn>All Disk</dfn>: all the tracks play the actual content of the playlist on <em>Disk</em>.</li>
17 </ul>
18 <p>
19   The <kbd class="menu">Auto Input</kbd> switch allows Ardour to auto-select what is played, which is:
20 </p>
21 <ul>
22         <li>When not playing: all tracks are on In (to listen to any connected source)</li>
23   <li>When playing, all tracks are on Disk (to play whatever was recorded on those tracks)</li>
24         <li>When recording, on rec-enabled tracks: In and on non rec-enabled ones: Disk</li>
25 </ul>
26
27 <h2 id="latency-compensation-info">The Latency Compensation Info</h2>
28
29 <figure>
30         <img alt="The Latency Compensation Info" src="/images/latency-compensation-info.png">
31         <figcaption>
32                 Latency Compensation Info
33         </figcaption>
34 </figure>
35
36 <p>
37   This section show information about the latency compensation Ardour sets
38   to align all signals in time whatever their route (and processing applied).
39 </p>
40
41 <p>
42   The only button <kbd class="menu">Disable PDC</kbd> allows to enable/disable
43   the <em>P</em>lugin <em>D</em>elay <em>C</em>ompensation. Enabling it will
44   make all signal perfectly aligned, while disabling it will reduce the delay,
45   at the expense of slightly misaligned signals for tracks that have plugins introducing
46   latency.
47 </p>
48
49 <p>
50         The two infos are:
51 </p>
52 <ul>
53         <li>the worst route latency</li>
54         <li>the I/O latency, i.e. the worst latency pre-roll</li>
55 </ul>
56
57
58 <h2 id="playhead_options">The Playhead Options</h2>
59
60 <figure>
61         <img alt="The playhead options" src="/images/playhead-options.png">
62         <figcaption>
63                 The playhead options
64         </figcaption>
65 </figure>
66
67 <p>
68   Those 2 buttons control the behaviour of the playhead:
69 </p>
70 <ul>
71         <li><dfn>Follow Range</dfn> is a toggle that can be used to control whether or not making a range selection will move the playhead to the start of the range.</li>
72         <li><dfn>Auto Return</dfn> is a toggle switch too. When active, pressing the Stop button returns the playhead to its previous position, and when inactive, pressing Stop keeps the playhead at its current location. Activating Auto Return can be useful for hearing the same piece of audio before and after tweaking it, without having to set a loop range on it.</li>
73 </ul>
74
75 <h2 id="status_indicators">The Status indicators</h2>
76
77 <figure>
78         <img alt="The Status buttons" src="/images/status_buttons.png">
79         <figcaption>
80                 The Status buttons
81         </figcaption>
82 </figure>
83
84 <p>
85   The <dfn>Status</dfn> buttons show the current session state:
86 </p>
87
88 <table class="dl">
89   <tr><th>Solo</th><td>Blinks when one or more tracks are being soloed, see <a href="@@muting-and-soloing">Muting and Soloing</a>. Clicking this button disables any active explicit and implicit solo on all tracks and busses. Clicking this button deactivates the solo on every track/bus.</td></tr>
90   <tr><th>Audition</th><td>Blinks when some audio is auditioned, e.g. by using the import dialog, or using the <kbd class="menu">Audition</kbd> context menu in the <a href="@@the-region-list">Regions List</a>. Clicking this button stops the auditioning.</td></tr>
91   <tr><th>Feedback</th><td>Blinks when Ardour detects a <dfn>feedback loop</dfn>, which happens when the output of an audio signal chain is plugged back to its input. This is probably not wanted and can be dangerous for the hardware and the listener.</td></tr>
92 </table>
93
94 <h2 id="monitor_section_info">The Monitor Section Info</h2>
95
96 <figure>
97         <img alt="Monitor Section Info" src="/images/monitor-section-info.png">
98         <figcaption>
99                 Monitor Section Info
100         </figcaption>
101 </figure>
102
103 <p>
104   This section is only useful and active if the session has a
105   <a href="@@monitor-section">Monitor section</a>. The three buttons are
106   exactly linked to their counterparts in the Monitor slice of the mixer,
107   but as they sit in the toolbar, remain visible even in Editor mode.
108 </p>
109
110 <p>
111         The three buttons are:
112 </p>
113 <ul>
114   <li><dfn>Mono</dfn>: sums all of the paths to a single mono signal and applies it to all Monitor Section outputs.</li>
115   <li><dfn>Dim All</dfn>: Reduces overall monitor level by the amount set with the Dim level control.</li>
116   <li><dfn>Mute All</dfn>: Mutes all monitoring.</li>
117 </ul>
118
119
120 <h2 id="mode_selector">The Master Level Meter</h2>
121
122 <figure>
123         <img alt="The Master Level Meter" src="/images/master-level-meter.png">
124         <figcaption>
125                 The Master Level Meter
126         </figcaption>
127 </figure>
128 <p>
129   The global meter shows the levels of the master's output. Its the same
130   meter that sits in the <a href="@@master-bus-strip">Master's Mixer strip</a>,
131   and also shows a peak indicator, that turns red when  any level exceeds
132   0dB. It can be reset by a <kbd class="mouse">Left</kbd> click.
133 </p>
134
135 <h2 id="mode_selector">Script/Shortcut buttons</h2>
136
137 <figure>
138         <img alt="The Script buttons" src="/images/script-buttons.png">
139         <figcaption>
140                 The Script/shortcuts buttons
141         </figcaption>
142 </figure>
143
144 <p>
145   The buttons in between the Mode Selector and the Master Level Meter are
146   script or shortcuts buttons, which are user-definable buttons to attach
147   any session <a href="@@lua-scripting">lua-script</a> to, or any action
148   shortcut (e.g. for tasks that are used often and buried deep inside
149   nested menus).
150 </p>
151 <p>
152   The number of buttons (precisely, the number of columns of two buttons)
153   can be set in the <a href="@@preferences#preferences-appearance-toolbar">Preferences</a>.
154 </p>
155 <p>
156   <kbd class="mouse">Left</kbd>-clicking an affected button launches the
157   script or shortcut, while <kbd class="mouse">right</kbd>-clicking or 
158   clicking an unaffected button allows change the script/shortcut 
159   the button should execute.
160 </p>
161
162
163 <h2 id="mode_selector">The Mode Selector</h2>
164
165 <figure>
166         <img alt="The Mode Selector" src="/images/mode_selector.png">
167         <figcaption>
168                 The Mode Selector
169         </figcaption>
170 </figure>
171
172 <p>
173   The Mode Selector allows switching between the Editor, Mixer or Recording
174   windows. If a window is detached, the corresponding button is lit.
175   Clicking the button switches the detached window visibility.
176 </p>