]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/osc58-jog-modes.html
9f2ccb211b34bdf20983781d0020b3fcc50cb10d
[ardour-manual] / include / osc58-jog-modes.html
1
2 <p>
3         The <code>/jog</code> command will have a different affect depending
4         on which jog mode is selected. The jog system has two commands and
5         gives feedback of the mode chosen.
6 </p>
7
8 <table class="dl">
9   <tr><th><kbd class="osc">/jog <em>delta</em></kbd></th>
10   <td>Where <em>delta</em> is a float indicating the ammount and direction.</td></tr>
11   <tr><th><kbd class="osc">/jog/mode <em>mode</em></kbd></th>
12   <td>Where <em>mode</em> is an int from 0 to 7 indicating the mode</td></tr>
13 </table>
14
15 <p>
16         Feedback is as below
17 </p>
18
19 <table class="dl">
20   <tr><th><kbd class="osc">/jog/mode/name <em>name</em></kbd></th>
21   <td>Where <em>name</em> is a string indicating the name of the mode.</td></tr>
22   <tr><th><kbd class="osc">/jog/mode <em>mode</em></kbd></th>
23   <td>Where <em>mode</em> is an int from 0 to 7 indicating the mode</td></tr>
24 </table>
25
26 <h3>Jog Modes</h3>
27
28 <p>
29
30   <ul>
31     <li>0 Jog, each tick moves the Playhead forward or backward .2 seconds.</li>
32     <li>1 Nudge, Moves the Playhead forward or backward by the ammount of the nudge clock.</li>
33     <li>2 Scrub, see <a href="#scrub">Scrub mode</a>.</li>
34     <li>3 Shuttle, each tick raises or lowers the transport speed by 12.5%.</li>
35     <li>4 Marker, Moves the Playhead to the previous or next Marker.</li>
36     <li>5 Scroll, each tick scrolls the edit window by one, forward or back.</li>
37     <li>6 Track, moves the current bank left or right by one strip.</li>
38     <li>7 Bank, Moves the current bank left or right by one bank.</li>
39   </ul>
40 </p>
41   
42 <h2 id="scrub">Scrub</h2>
43
44 <p>
45         Scrub deserves special mention. In an ideal world, scrub would be jog with sound.
46         However, Ardour does not have that functionallity yet. So scrub starts the transport
47         rolling at either 50% or 100% depending on how fast the jog wheel is turned. The
48         position of the last tick is always saved and if no more ticks are received, the
49         transport is located there when stopped at time out. If the jog wheel gives a value
50         of 0 when released the transport stops at the location the value 0 is sent.
51 </p>
52