]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/mixer-scenes.html
Mixer scenes: a few fixes and adjustments
[ardour-manual] / include / mixer-scenes.html
1 <p>
2         <dfn>Mixer Scenes</dfn> are a convenient way to keep multiple variations
3         of a mix with the same set of tracks, busses, and plugins. In a recording
4         studio environment, you can use it to quickly navigate between versions
5         of a mix. In a broadcasting situation, it's a convenient way
6         to quickly "add" a new mic when another guest joins a conversation.
7 </p>
8
9 <p>
10         The user interface is located in the bottom left part of the <dfn>Mixer</dfn>
11         window. Scenes are numbered as 1 through 8 and have title to the right
12         of the numbers.
13 </p>
14
15 <figure class="right">
16   <img class="mini" style="width:400px;" src="/images/mixer-scene-list.png" alt="Mixer Scenes in the Mixer window">
17   <figcaption>
18     Mixer Scenes in the Mixer window
19   </figcaption>
20 </figure>
21
22 <p>
23         You can store a new mixer scene, recall it, overwrite it, rename it,
24         or clear it. All interactions involve right-clicking, middle-clicking,
25         or left-clicking a button with a number that represents a scene.
26 </p>
27
28 <h2>What mixer scenes can and cannot do</h2>
29
30 <p>
31         As part of a mixer scene, you can store and recall only the controls
32         that you can automate:
33 </p>
34
35 <ul>
36         <li>Fader position in tracks, all types of busses, and VCA masters</li>
37         <li>Panner position in tracks and all types of busses</li>
38         <li>Monitor and foldback bus output levels</li>
39         <li>State of record arm</li>
40         <li>State of monitor input and monitor playback</li>
41         <li>State of solo and mute</li>
42         <li>Settings of plugins</li>
43 </ul>
44
45 <p>Mixer scenes do not cover:</p>
46
47 <ul>
48         <li>The general signal chain in the processor box, i.e. which plugins
49         are loaded in whatever order</li>
50         <li>Plugin bypass states</li>
51         <li>Comments for mixer channels</li>
52         <li>Any monitor section controls other than the output level</li>
53 </ul>
54
55 <h2>Storing a mixer scene</h2>
56
57 <p>
58         All mixer scenes are enumerated in the user interface. Hover the mouse
59         pointer over an unused scene slot, right-click, then select
60         <kbd class="menu">Store</kbd>.
61 </p>
62
63 <figure class="right">
64   <img class="mini" style="width:300px;" src="/images/mixer-scene-store.png" alt="Store a new mixer scene">
65   <figcaption>
66     Store a new mixer scene
67   </figcaption>
68 </figure>
69
70 <p>
71         When you create a new mixer scene, the name defaults to the timestamp of
72         the moment you are creating this scene. Instead, you can give scenes
73         meaningful names. That way you can reopen a session months later and
74         be able to tell which scene corresponds to which variation of the mix.
75 </p>
76
77 <h2>Recalling a mixer scene</h2>
78
79 <p>
80         To switch to an existing mixer scene (i.e. to recall it), simply left-click
81         on the button with the scene number.
82 </p>
83
84 <p>
85         If you want to quickly compare the current scene against a different one,
86         hover the numbered button of the other scene, middle-click it and hold.
87         Release the mouse button when you're done comparing.
88 </p>
89
90 <h2>Renaming a mixer scene</h2>
91
92 <p>
93         You can rename a scene at any time later. Right-click over the button with
94         scene's number, choose <kbd class="menu">Rename</kbd>, the enter a new name
95         in the newly opened dialog.
96 </p>
97
98 <figure class="right">
99   <img class="mini" style="width:300px;" src="/images/mixer-scene-rename.png" alt="Rename a mixer scene">
100   <figcaption>
101     Rename a mixer scene
102   </figcaption>
103 </figure>
104
105 <h2>Clearing a mixer scene</h2>
106
107 <p>
108         If you don't need a scene anymore or if you want to reserve it for something
109         else in the future, you can clear it. Right-click over the button with scene's
110         number, and choose <kbd class="menu">Clear</kbd>. This will empty the scene slot.
111 </p>
112
113 <p>
114         If the scene you've just cleared was the one currently loaded, all positions
115         of faders, panners etc. will remain intact. You can continue making further
116         adjustments.
117 </p>
118
119 <h2>Overwriting a stored scene</h2>
120
121 <p>
122         If you made some adjustments and want them to be saved into an existing scene,
123         simply choose <kbd class="menu">Store</kbd> in the right-click menu for that
124         scene. Ardour will ask your confirmation for overwriting it and will suggest
125         renaming the scene (clicking the <kbd class="button">Store</kbd> button without
126         changing the name will effectively keep the old name).
127 </p>
128
129 <h2>Accessing more mixer scenes</h2>
130
131 <p>
132         Ardour only exposes 8 mixer scenes in the user interface for simplicity's
133         sake. However the actual number of scenes is larger. There are two ways
134         to work around that and store, recall, and clear more mixer scenes:
135 </p>
136
137 <ol>
138         <li>
139                 Keyboard shortcuts: Ardour already defaults to Ctrl+F1..F12 for storing
140                 mixer scenes and to F1..F12 for recalling them, which gives you 4 more
141                 scenes that are, however, not visible in the list. You can also manually
142                 assign any keyboard shortcuts
143                 (<kbd class="menu">Window > Keyboard Shortcuts</kbd>) to mixer scene actions.
144         </li>
145         <li>
146                 Scripting: you can use <a href="@@lua-scripting">Lua scripts</a> to access
147                 the full range of available mixer scenes, which is 2<sup>64</sup>.
148         </li>
149 </ol>