]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/marker-context-menu.html
Move content from _manual/ to include/.
[ardour-manual] / include / marker-context-menu.html
1
2 <p>
3   <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking a marker in the timeline opens the
4   marker context menu. From this menu, you can:
5 </p>
6 <dl>
7   <dt>Locate to Here</dt>
8   <dd>Move the playhead to this marker's position.</dd>
9   <dt>Play from Here</dt>
10   <dd>start playback from this marker's position.</dd>
11   <dt>Move Mark to Playhead</dt>
12   <dd>Move this marker to the current playhead position.</dd>
13   <dt>Create Range to Next Marker</dt>
14   <dd>Create a range marker between this location and the next one along on
15   the timeline.</dd>
16   <dt>Hide</dt>
17   <dd>Hide this marker from the view. It can be made visible again from the
18   <kbd class="menu">Window &gt; Locations</kbd> window or the <a
19   href="/ardours-interface/editor-lists/ranges-and-marks-list/">Ranges &amp; Marks
20   list</a>.</dd>
21   <dt>Rename</dt>
22   <dd>Change the name of the marker.</dd>
23   <dt>Lock</dt>
24   <dd>If this is ticked, it will be impossible to drag the marker's
25   position; useful if you want to prevent accidental movements.</dd>
26   <dt>Glue to Bars and Beats</dt>
27   <dd>If this is ticked, the marker will maintain its position in bars and
28   beats even if there are changes in tempo and meter.</dd>
29   <dt>Remove</dt>
30   <dd>Removes the marker. </dd>
31 </dl>
32 <p>
33   There are also a few options in <kbd class="menu">Transport &gt; Active
34   Mark</kbd>. These options apply to the currently selected location marker,
35   and move it to a nearby region boundary, region sync point, or to the
36   playhead or mouse.
37 </p>
38