]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/layering-display.html
Ruler/Markers rewrite, part 4 of N
[ardour-manual] / include / layering-display.html
1
2 <figure class="right">
3   <img src="/images/track-layer-dialog.png" alt="The Track layering menu">
4   <figcaption>
5     The Track layering menu
6   </figcaption>
7 </figure>
8
9 <p>
10   Ardour allows arbitrary <dfn>layering</dfn> of regions&mdash;there can any number
11   of regions at a given position. By default, the regions are
12   <dfn>overlaid</dfn> in the editor window, to save vertical space.
13 </p>
14 <p>
15   However, this display mode can be confusing for tracks with many overdubs,
16   because its not obvious in which order the overdubs are layered. Although
17   there are other methods of moving particular regions to the top of an
18   overlapping set, and although Ardour also has playlists to manage
19   <a href="@@playlist-usecases">takes</a> a bit more efficiently than just continually
20   layering, there are times when being able to clearly see all regions in a track
21   without any overlaps is reassuring and useful.
22 </p>
23 <p>
24   The example below shows a track with a rather drastic overdub situation,
25   viewed in normal <dfn>overlaid mode</dfn>:
26 </p>
27 <figure>
28   <img src="/images/overlaps_layered.png" alt="Overlapping regions in overlaid mode">
29   <figcaption>
30     Overlapping regions in <em>overlaid</em> mode
31   </figcaption>
32 </figure>
33
34 <p>
35   This display can be changed by <kbd class="mouse">right</kbd> clicking on the
36   track header, showing the menu displayed above. There are two choices for layers, and
37   <kbd class="menu">overlaid</kbd> is currently selected. Clicking on <kbd
38   class="menu">stacked</kbd>, the track display changes to:
39
40 <figure>
41     <img src="/images/layers_stacked.png" alt="Overlapping regions in stacked mode">
42     <figcaption>
43       Overlapping regions in <em>stacked</em> mode
44     </figcaption>
45 </figure>
46
47 <p>
48   Regions can still be moved around as usual, and can be dragged so that they overlay
49   each other again, but when the mouse button is released, things will flip back to them all being
50   stacked cleanly. The number of <dfn>lanes</dfn> for the track is determined by
51   the maximum number of regions existing in any one spot throughout
52   the track, so if a track has 10 overdubs stacked up in one spot,
53   it will end up with 10 lanes. Obviously, using a large track height
54   works much better for this than a small one.
55 </p>
56