]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/edit-point-control.html
Add NDI Input plugin screenshot
[ardour-manual] / include / edit-point-control.html
1
2 <figure class="left">
3 <img src="/images/toolbar-editpoint.png" alt="Editor toolbar's Edit Point">
4 <figcaption>Editor toolbar's Edit Point</figcaption>
5 </figure>
6
7 <p>
8   Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken
9   down according to how many points on the timeline are required to carry the
10   operation out. Splitting a region for example, requires just one position on
11   the timeline&mdash;the one where the split will happen. Cutting out a time
12   range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
13 </p>
14
15 <p>
16   In Ardour the <dfn>Edit Point</dfn> is the location where most single-point
17   editing operations take place. It can be set to any of the following:
18 </p>
19
20 <ul>
21   <li>the <dfn>Playhead</dfn> position</li>
22   <li>the selected (or "active") <dfn>Marker</dfn></li>
23   <li>the position of the <dfn>Mouse</dfn> (or touch) pointer</li>
24 </ul>
25
26 <p>
27   The default edit point is the location of the mouse pointer.
28 </p>
29
30 <p>
31   There are two keybindings available to cycle through the edit point options.
32   The most common workflow tends to involve switching back and forth between the
33   playhead and mouse as the edit point. Pressing the grave accent key <kbd>`</kbd>
34   switches between these two. Using <kbd class="mod1">`</kbd> cycles through
35   all three choices (including the selected marker). The edit point can also be
36   switched using the combo-selector just right of the snap/grid unit selector.
37 </p>
38