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[ardour-manual-diverged] / include / edit-point-control.html
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4 <img class="left" src="/images/toolbar-editpoint.png" alt="Editor toolbar's Edit Point">
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10   Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken
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12   down according to how many points on the timeline are required to carry the
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14   operation out. Splitting a region for example, requires just one position
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16   on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time
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18   range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
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26   In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point
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28   editing operations take place. It can be set to either of the following:
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36   <li>the <dfn>Playhead</dfn> position</li>
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38   <li>the selected (or "active") <dfn>Marker</dfn></li>
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40   <li>the position of the <dfn>Mouse</dfn> (or touch) pointer</li>
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42 </ul>
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48   The default edit point is the location of the pointer.
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56   There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options.
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58   The most common workflow tends to involve switching back and forth between
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60   the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key
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62   <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to
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64   cycle through all three choices (including the selected marker).  You can
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66   also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid
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68   unit selector.
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