]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - include/default-keyboard-bindings.html
Move content from _manual/ to include/.
[ardour-manual-diverged] / include / default-keyboard-bindings.html
1
2 <p>
3   Almost every available function in Ardour can be bound to a keyboard
4   shortcut (and those few that cannot will usually respond to an <a
5   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/"><abbr
6   title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a
7   rich set of default <dfn>key bindings</dfn> for the most commonly used
8   functions.
9 </p>
10
11 <p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive
12   to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule,
13   the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if
14   available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for
15   rapid editing &mdash; there are alternative binding sets for that &mdash;
16   but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most
17   useful ones, for example<br />
18   <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
19   or<br />
20    <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
21 </p>
22
23 <p>
24   Existing key bindings in menus are listed on the right side of the
25   menu items. To create a custom key binding for a menu item quickly, navigate to
26   the relevant (sub-) menu, hover over the item with the mouse and press
27   the desired combination of modifiers and key.
28 </p>
29
30 <p class="warning">
31   Ardour will silently re-assign the binding if you use a key
32   combination that is already in use, possibly removing a standard
33   keyboard shortcut without warning you. That might lead to confusion
34   when you ask other users for help, and they explain something in terms
35   of a standard key binding, which will then have a completely
36   different effect on your system.
37 </p>
38
39 <p>
40   Almost every key binding in Ardour can be looked for and/or changed in
41   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>.
42 </p>
43
44 <p>
45   The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1">&nbsp;</kbd>, <kbd
46   class="mod2">&nbsp;</kbd>, <kbd class="mod3">&nbsp;</kbd> etc.) differ among platforms, so we
47   provide different default bindings for each.
48 </p>
49
50
51 {% children %}
52