]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/creating-music-with-ardour.html
Fixes for the CD Markers subchapter, suggested by Headwar
[ardour-manual] / include / creating-music-with-ardour.html
1
2 <p>
3   Ardour can be used in many different ways, from extremely simple to extremely
4   complex. Many projects can be handled using the following kind of
5   <dfn>workflow</dfn>:
6 </p>
7
8 <h2>Stage 1: Creating The Project</h2>
9
10 <p>
11   The first step is to create a new <dfn>session</dfn>, or open an existing
12   one. A session consists of a folder containing a session file that defines
13   all the information about the session. All media files used by the session
14   are usually stored within the session folder.
15 </p>
16
17 <p class="note">
18   More details on sessions can be found in <a href="@@sessions">Sessions</a>
19   chapter.
20 </p>
21
22 <h2>Stage 2: Creating and Importing Audio and MIDI Data</h2>
23
24 <p>
25   Once a session has been created, it will be necessary to add some audio
26   and/or MIDI material to it&mdash;which can be done in one of 3 ways:
27 </p>
28
29 <ul>
30   <li><dfn>Record</dfn> incoming audio or MIDI data, either via audio or MIDI
31   hardware connected to the computer, or from other applications</li>
32   <li><dfn>Create</dfn> new MIDI data using the mouse and/or various dialogs
33   </li>
34   <li><dfn>Import</dfn> existing media files into the session</li>
35 </ul>
36
37 <p>
38   <dfn>MIDI recordings</dfn> consist of performance data ("play note X at time
39   T") rather than actual sound. As a result, they are more flexible than actual
40   audio, since the precise sound that they will generate when played depends on
41   where the MIDI data is sent to. Two different synthesizers may produce very
42   different sounds in response to the same incoming MIDI data.
43 </p>
44
45 <p>
46   <dfn>Audio recordings</dfn> can be made from external instruments with
47   electrical outputs (keyboards, guitars, etc.), or via microphones or other sound capturing equipment.
48 </p>
49
50 <p>
51   Ardour can use the <dfn>JACK Audio Connection Kit</dfn> for all audio and MIDI
52   I/O, making recording audio/MIDI from other applications fundamentally identical
53   to recording audio/MIDI from audio/MIDI hardware.
54 </p>
55
56 <h2>Stage 3: Editing and Arranging</h2>
57
58 <p>
59   Once there is material within the session, it can be arranged in time. This
60   is done in one of the two main windows of Ardour: the <dfn>Editor</dfn>
61   window.
62 </p>
63
64 <p>
65   Audio/MIDI data appears in chunks called <dfn>regions</dfn>, which are
66   arranged into horizontal lanes called <dfn>tracks</dfn>. Tracks are stacked
67   vertically in the Editor window. Regions can be copied, shortened, moved, and
68   deleted without changing the actual data stored in the session at
69   all&mdash;Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost) nothing
70   done while editing will ever modify the files stored on disk (with the
71   exception of the session file itself).
72 </p>
73
74 <p>
75   Many <dfn>transformations</dfn> can be done to the contents of regions, again
76   without altering anything on disk. It is possible to alter, move, delete and
77   remove silence from audio regions, for example.
78 </p>
79
80 <p>
81         MIDI regions can also be copied, moved, shortened, or deleted without altering
82         the MIDI files, though any edit like adding, suppressing or moving <em>notes</em>
83         inside a region results in a modification of the underlying MIDI file.
84 </p>
85
86 <h2>Stage 4: Mixing and Adding Effects</h2>
87
88 <p>
89   Once the arrangement of the session is mostly complete, the next step is the
90   <dfn>mixing</dfn> phase. Mixing is a broad term to cover the way the audio
91   signals that the session generates during playback are processed and added
92   together into a final result that is actually heard. It can involve altering
93   the relative levels of various parts of the session, adding effects that
94   improve or transform certain elements, and others that bring the sound of the
95   whole session to a new level.
96 </p>
97
98 <p>
99   Ardour allows <dfn>automation</dfn> of changes to any mixing parameters (such
100   as volume, panning, and effects controls)&mdash;it will record the changes
101   made over time, using a mouse or keyboard or some external control device,
102   and can play back those changes later. This is very useful because often the
103   settings needed will vary in one part of a session compared to
104   another&mdash;rather than using a single setting for the volume of a track,
105   it may need increases followed by decreases (for example, to track the
106   changing volume of a singer). Using automation can make all of this
107   relatively easy.
108 </p>
109
110 <h2>Stage 5: Export</h2>
111
112 <p>
113   Once the arrangement and mix of the session is finalized, a single audio file
114   that contains a ready-to-listen to version of the work is usually desired.
115   Ardour allows the <dfn>exporting</dfn> of audio files in a variety of formats
116   (simultaneously in some cases). This exported file would typically be used in
117   creating a CD, or be the basis for digital distribution of the work.
118 </p>
119
120 <p>
121   Of course it is sometimes desirable to export material that isn't finished
122   yet&mdash;for example, to give a copy to another party to mix on their own
123   system. Ardour allows exporting as much of a session as desired, at any
124   time, in any supported format.
125 </p>
126