]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - include/creating-music-with-ardour.html
Collapse diagrams/ into images/.
[ardour-manual-diverged] / include / creating-music-with-ardour.html
1 <p>
2   Ardour can be used in many different ways, from extremely simple to
3   extremely complex. Many projects will be handled using the following
4   kind of <dfn>workflow</dfn>.
5 </p>
6
7 <h2>Stage 1: Creating Your Project</h2>
8 <p>
9   The first step is to create a new <dfn>session</dfn>, or open an
10   existing one. A session consists of a folder containing a session file
11   that defines all the information about the session. All media files used
12   by the session can be stored within the session folder.
13 </p>
14 <p>
15   More details on sessions can be found in
16 <a href="/working-with-sessions/">Working With Sessions</a>.
17 </p>
18
19 <h2>Stage 2: Creating and Importing Audio and MIDI data</h2>
20 <p>
21   Once you have a session, you will want to add some audio and/or MIDI
22   material to it, which can be done in one of 3 ways:
23 </p>
24 <ul>
25   <li><dfn>Record</dfn> incoming audio or MIDI data, either via audio or MIDI hardware
26   connected to your computer, or from other applications.</li>
27   <li><dfn>Create</dfn> new MIDI data using the mouse and/or various dialogs</li>
28   <li><dfn>Import</dfn> existing media files into the session</li>
29 </ul>
30 <p>
31   <dfn>MIDI recordings</dfn> consist of performance data ("play note X at 
32   time T") rather than actual sound. As a result, they are more flexible 
33   than actual audio, since the precise sound that they will generate when
34   played depends on where you send the MIDI to.<br />
35   Two different synthesizers may produce very different sound in response
36   to the same incoming MIDI data.
37 </p>
38 <p>
39   <dfn>Audio recordings</dfn> can be made from external instruments with
40   electrical outputs (keyboards, guitars etc.) or via microphones from 
41   acoustic instruments.
42 </p>
43 <p>
44   Ardour uses the <dfn>JACK Audio Connection Kit</dfn> for all audio and
45   MIDI I/O, which means that recording audio/MIDI from other applications
46   is fundamentally identical to recording audio/MIDI from your audio/MIDI
47   hardware.
48 </p>
49
50 <h2>Stage 3: Editing and Arranging</h2>
51 <p>
52   Once you have some material within the session, you can start to arrange
53   it in time. This is done in one of the two main windows of Ardour, the 
54   <dfn>Editor</dfn> window.
55 </p>
56 <p>
57   Your audio/MIDI data appears in chunks called <dfn>regions</dfn>, which
58   are arranged into horizontal lanes called <dfn>tracks</dfn>. Tracks are 
59   stacked vertically in the Editor window. You can copy, shorten, move, 
60   and delete regions without changing the actual data stored in the session 
61   at all &mdash; Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost) 
62   nothing that you do while editing will ever modify the files stored on 
63   disk (except the session file itself). 
64 </p>
65 <p>
66   You can also carry out many <dfn>transformations</dfn> to the contents 
67   of regions, again without altering anything on disk. You can alter,
68   move, and delete MIDI notes, and remove silence from audio regions, for 
69   example.
70 </p>
71
72 <h2>Stage 4: Mixing and Adding Effects</h2>
73 <p>
74   Once you have the arrangement of your session mostly complete, you will 
75   typically move on to the <dfn>mixing</dfn> phase. Mixing is a broad term
76   to cover the way the audio signals that your session generates during 
77   playback and processed and added together into a final result that you 
78   actually hear. It can involve altering the relative levels of various 
79   parts of the session, adding effects that improve or transform certain 
80   elements, and others that bring the sound of the whole session to a new 
81   level.
82 </p>
83 <p>
84   Ardour will allow you to <dfn>automate</dfn> changes to any mixing 
85   parameters (such as volume, panning, and effects controls) - it will 
86   record the changes you make over time, using a mouse or keyboard or some 
87   external control device, and can play back those changes later. This is 
88   very useful because often the settings you need will vary in one part of 
89   a session compared to another &mdash; rather than using a single setting 
90   for the volume, you may need increases followed by decreases (for example,
91   to track the changing volume of a singer). Using automation can make all
92   of this relatively simple.
93 </p>
94
95 <h2>Stage 5: Export</h2>
96 <p>
97   Once you are really satisfied with the arrangement and mix of your
98   session, you will typically want to produce a single audio file that
99   contains a ready-to-listen to version of the work. Ardour will allow you to
100   <dfn>export</dfn> audio files in a variety of formats (simultaneously in
101   some cases). This exported file would typically be used in creating a CD, 
102   or be the basis for digital distribution of the work.
103 </p>
104 <p>
105   Of course sometimes you will want to do export material that isn't finished
106   yet, for example to give a copy to someone else to try to mix on their own
107   system. Ardour will allow you to export as much of a session as you want, at
108   any time, in any supported format.
109 </p>
110   
111