]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/creating-music-with-ardour.html
796be19e6a52f54b63b9023bf5ee7da308b96ddc
[ardour-manual] / include / creating-music-with-ardour.html
1
2 <p>
3   Ardour can be used in many different ways, from extremely simple to
4   extremely complex. Many projects will be handled using the following
5   kind of <dfn>workflow</dfn>.
6 </p>
7
8 <h2>Stage 1: Creating Your Project</h2>
9 <p>
10   The first step is to create a new <dfn>session</dfn>, or open an
11   existing one. A session consists of a folder containing a session file
12   that defines all the information about the session. All media files used
13   by the session can be stored within the session folder.
14 </p>
15 <p>
16   More details on sessions can be found in
17 <a href="/working-with-sessions/">Working With Sessions</a>.
18 </p>
19
20 <h2>Stage 2: Creating and Importing Audio and MIDI data</h2>
21 <p>
22   Once you have a session, you will want to add some audio and/or MIDI
23   material to it, which can be done in one of 3 ways:
24 </p>
25 <ul>
26   <li><dfn>Record</dfn> incoming audio or MIDI data, either via audio or MIDI hardware
27   connected to your computer, or from other applications.</li>
28   <li><dfn>Create</dfn> new MIDI data using the mouse and/or various dialogs</li>
29   <li><dfn>Import</dfn> existing media files into the session</li>
30 </ul>
31 <p>
32   <dfn>MIDI recordings</dfn> consist of performance data ("play note X at 
33   time T") rather than actual sound. As a result, they are more flexible 
34   than actual audio, since the precise sound that they will generate when
35   played depends on where you send the MIDI to.<br>
36   Two different synthesizers may produce very different sound in response
37   to the same incoming MIDI data.
38 </p>
39 <p>
40   <dfn>Audio recordings</dfn> can be made from external instruments with
41   electrical outputs (keyboards, guitars etc.) or via microphones from 
42   acoustic instruments.
43 </p>
44 <p>
45   Ardour uses the <dfn>JACK Audio Connection Kit</dfn> for all audio and
46   MIDI I/O, which means that recording audio/MIDI from other applications
47   is fundamentally identical to recording audio/MIDI from your audio/MIDI
48   hardware.
49 </p>
50
51 <h2>Stage 3: Editing and Arranging</h2>
52 <p>
53   Once you have some material within the session, you can start to arrange
54   it in time. This is done in one of the two main windows of Ardour, the 
55   <dfn>Editor</dfn> window.
56 </p>
57 <p>
58   Your audio/MIDI data appears in chunks called <dfn>regions</dfn>, which
59   are arranged into horizontal lanes called <dfn>tracks</dfn>. Tracks are 
60   stacked vertically in the Editor window. You can copy, shorten, move, 
61   and delete regions without changing the actual data stored in the session 
62   at all&mdash;Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost) 
63   nothing that you do while editing will ever modify the files stored on 
64   disk (except the session file itself). 
65 </p>
66 <p>
67   You can also carry out many <dfn>transformations</dfn> to the contents 
68   of regions, again without altering anything on disk. You can alter,
69   move, and delete MIDI notes, and remove silence from audio regions, for 
70   example.
71 </p>
72
73 <h2>Stage 4: Mixing and Adding Effects</h2>
74 <p>
75   Once you have the arrangement of your session mostly complete, you will 
76   typically move on to the <dfn>mixing</dfn> phase. Mixing is a broad term
77   to cover the way the audio signals that your session generates during 
78   playback and processed and added together into a final result that you 
79   actually hear. It can involve altering the relative levels of various 
80   parts of the session, adding effects that improve or transform certain 
81   elements, and others that bring the sound of the whole session to a new 
82   level.
83 </p>
84 <p>
85   Ardour will allow you to <dfn>automate</dfn> changes to any mixing 
86   parameters (such as volume, panning, and effects controls)&mdash;it will 
87   record the changes you make over time, using a mouse or keyboard or some 
88   external control device, and can play back those changes later. This is 
89   very useful because often the settings you need will vary in one part of 
90   a session compared to another&mdash;rather than using a single setting 
91   for the volume, you may need increases followed by decreases (for example,
92   to track the changing volume of a singer). Using automation can make all
93   of this relatively simple.
94 </p>
95
96 <h2>Stage 5: Export</h2>
97 <p>
98   Once you are really satisfied with the arrangement and mix of your
99   session, you will typically want to produce a single audio file that
100   contains a ready-to-listen to version of the work. Ardour will allow you to
101   <dfn>export</dfn> audio files in a variety of formats (simultaneously in
102   some cases). This exported file would typically be used in creating a CD, 
103   or be the basis for digital distribution of the work.
104 </p>
105 <p>
106   Of course sometimes you will want to do export material that isn't finished
107   yet, for example to give a copy to someone else to try to mix on their own
108   system. Ardour will allow you to export as much of a session as you want, at
109   any time, in any supported format.
110 </p>
111