]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - include/create-region-fades-and-crossfades.html
Collapse diagrams/ into images/.
[ardour-manual-diverged] / include / create-region-fades-and-crossfades.html
1 <p>Every Region has a fade-in and fade-out. By default, the region fade 
2 is very short, and serves to de-click the transitions at the start and 
3 end of the region.  By adjusting the regions fade length, a more 
4 gradual transition can be accomplished.<br></p>
5
6 <h2>Region Fades</h2>
7 <p> <dfn>Region fades</dfn>  are possible at the beginning and end of
8 all audio regions. In object mode, a grip appears at the top left and
9 top right of an audio region when the cursor hovers over it. Placing
10 the cursor over the top of the grip displays the region fade cursor
11 tip. Click and drag the grip left or right in the timeline to 
12 adjust the length of the fade.<br>
13 </p>
14 <h2>Crossfades</h2>
15 <p> <dfn>Crossfades</dfn> refer to the behavior when you want to make
16 a smooth transition (mix) from one audio region to another on the same
17 track. Historically, this was done by splicing 2 pieces of analog
18 tape together, and this concept was carried forward into digital
19 editing. Each track is a sequence of sound files (regions). If
20 two regions are butted against each other, there needs to be a method
21 to splice them smoothly together. The crossfade allows one region
22 to fade smoothly out, while the next region fades smoothly in, like 2
23 pieces of tape that have been cut at and angle, and overlapped.<br>
24 </p>
25 <p>But Ardour uses a more refined "layered" editing model, and
26 therefore it is possible for multiple regions to be stacked on a single
27 location with arbitrary overlaps between different layers. For
28 this reason, crossfades must be implemented differently. We can't
29 assume that a crossfade is an entitry that exists between 2 regions;
30 instead each region must have its own associated crossfades at each
31 end, and the topmost region must always crossfade down to the
32 underlying region(s), if any.<br>
33 </p>
34 <p>Ardour solves this problem by putting a crossfade at the beginning
35 and end of every region. The fades of the bottom-most region are
36 first rendered, and then each region is rendered on top of the one
37 below it, with fades at the end of each region providing a crossfade to
38 the region(s) beneath it. <br>
39 </p>
40 <p>It is important to understand that region fades <em>are</em> crossfades. When one region has
41 another region or multiple regions beneath its fade area, then you will
42 hear the topmost region fade-out be mirrored as a fade-in on the
43 underlying region(s). The grip for the topmost region will allow
44 changing the length and type of the crossfade into the underlying
45 region(s). In this way you can create a complicated series of
46 crossfades, and then layer another region atop the others, and fade
47 into _that_ complicated series. <em>An image here would
48 probably help.</em><br>
49 </p>
50 <p>If a region doesn't have any region(s) under it, then the region is
51 crossfaded to silence; for convenience we call this a "fade"
52 rather than a crossfade.<br>
53 </p>
54 <h2>Fade Shapes<br>
55 </h2>
56 <p>To activate/deactivate or change the shape of a region's fadein or
57 fade-out, hover the cursor over the regionfade grip till the cursor tip
58 indicates region fade editing and context-click to bring up a context
59 menu. In the context menu there is a list of options for the
60 regionfade. <kbd class="menu">Activate/Deactivate</kbd> enables and
61 disables the regionfade.<br>
62 </p>
63 <p>Because each fade is also a crossfade, it has an inverse fade shape
64 for the audio beneath the fade. It is important to know how the
65 shapes differ, and which are most suitable for various editing tasks.<br>
66 </p>
67 <p>The different types of fades are:<br>
68 </p>
69 <ul>
70   <li><kbd class="menu">Linear</kbd> : A simple linear coefficient decrease, and its
71 mathematical inverse. A Linear fade starts attentuating quickly
72 and then cuts off even more abruptly at lower levels. When used
73 as a crossfade, the signals are each -6dB attenuated at the midpoint.
74 This is the correct crossfade to use with highly-correlated signals for
75 a smooth transition.<br>
76   </li>
77   <li><kbd class="menu">Constant Power</kbd> : The constant power curve starts fading
78 slowly and then cuts off abruptly. When used as a crossfade
79 between 2 audio regions, the signals are symetrically attenuated, and
80 they each reach -3dB at the midpoint. This is the correct crossfade to
81 use when you want to splice audio in the general ( uncorrelated ) case.<br>
82   </li>
83   <li><kbd class="menu">Symmetric</kbd> : The Symmetric fade starts slowly, then
84 attenuates significantly before transitioning to a slower fade-out near
85 the end of the fade. When used as a crossfade, the Symmetric
86 curve is not mathematically correct like the Equal Power or Linear
87 curves, but it provides a slower fade-out at low volumes. This is
88 sometimes useful when editing 2 entire music works together so that the
89 transition is more gradual.<br>
90   </li>
91   <li><kbd class="menu">Fast</kbd> : The Fast curve is a linear decibel fade; It sounds
92 like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is
93 excellent as a general-purpose fade-in. When used as a
94 crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is
95 therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the
96 user finds it appropriate.</li>
97   <li><kbd class="menu">Slow</kbd> : The Slow curve is a modified linear decibel fade.
98 The initial curve starts more gradually so that it has a less
99 abrupt transition near unity. After that, it sounds like a
100 perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as
101 a general-purpose fade-out. When used as a crossfade, the
102 inverse fade curve maintains constant power but is therefore
103 non-symmetric; so its use is limited to those cases where the user
104 finds it appropriate.<br>
105   </li>
106 </ul>
107 <p>Although these fade shapes serve specific purposes, you might find that
108 any of the shapes is usable in your situation. The final decision
109 is an artistic choice rather than a <br></p>
110 <br>
111 <p>These fade curves are developed to provide a range of common uses, and
112 are developed with the least possible amount of changes in the "slope"
113 of the line. This provides artifact-free crossfades. Some
114 DAWs provide complicated fade editors with parametric "spline" controls
115 of the fade curves. While it might be interesting to develop a
116 fade curve with a faster cutoff, the mathematical difference between
117 this and simply shortening the fade is vanishingly small; and the
118 amount of effort to shorten the fade is much easier than messing with a
119 crossfade editor dialog.<br></p>
120