]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - docs/WHATSNEW
Major refactoring of GUI: Phase I
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
1 Virtual Jaguar v1.1.0 GCC/SDL
2 -----------------------------
3
4 * Switched OpenGL rendering to 32 BPP. This is not only how a real Jaguar
5   renders graphics, but it also gives VJ a nice speed boost. ;-) [Shamus]
6 * Changed execution to a time-based solution so that timers and IRQs and
7   such can happen when they're supposed to. [Shamus]
8 * Fixed blitter writes so that Intensity[0-3] and Z[0-3] are written in the
9   correct order. [Shamus]
10 * Major rewrite of blitter to conform the the TOM ASIC nets. This should fix a
11   bunch of stuff that wasn't working correctly before. [Shamus]
12 * Fixed writes to 64 bit blitter registers. [Shamus]
13 * Refactored GUI to be more maintainable, better looking and more responsive.
14   [Shamus]
15
16
17 Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
18 -----------------------------
19
20 * Various fixes to make for smoother compilation on MacOS. [Adam Green]
21 * Fixes to filetype parsing. VJ now properly recognizes .abs, .jag, .rom,
22   and .j64 files--be sure to check the README for the gory details! [Shamus]
23 * Added a kludge to allow homebrew demos to run without a Stubulator ROM and
24   without crashing the emulator. [Shamus]
25 * Fixed a blitter intensity addition problem. This fixes the title in Hover
26   Strike and the road/shadows in Checkered Flag. [Shamus]
27 * Partially fixed a problem with the SUBC opcode in the RISC processors. This
28   allows Hover Strike, Phase Zero and Fight For Life to boot into their title
29   screens and makes them somewhat playable. [Shamus]
30 * Fixed a horizontal scaling problem in the OP and the off-by-one bug that it
31   reintroduced. This fixes the road in Atari Karts and probably a few others.
32   [Shamus]
33 * Fixed a long standing blitter bug that kept certain doors in AvP from
34   rendering correctly. [Shamus]
35 * Fixed some vertical positioning bugs in the OP. Now Checkered Flag, Alien
36   vs Predator and probably others now work as they should (graphically ;-)
37   [Caz]
38 * Better GUI support. Most options in the GUI work now, and more are expected
39   to be functional in the near future. [Shamus]
40 * Fixed a few more lingering blitter bugs (there are more to be found). This
41   fixes most of the glitches in Cybermorph and Alien vs Predator. [Shamus]
42 * Fixed an Object Processor scaled bitmap bug that caused incorrect
43   positioning of scaled bitmaps that started outside the line buffer, and
44   also fixed a problem that caused the OP to hang in certain situations. This
45   fixes Bubsy, International Sensible Soccer, and probably a few others.
46   [Shamus]
47 * Cleaned up various bits of video rendering related code. [nwagenaar]
48 * Added support for OpenGL textures with a depth of 16bpp, 24bpp or 32bpp.
49   [nwagenaar]
50 * Rewrote several OpenGL related rendering code concerning the new OpenGL
51   texture depths and texture sizes. [nwagenaar]
52 * Rewrote several OpenGL rendering functions concerning speed related items.
53   [nwagenaar]
54 * Several bugs resolved due to OpenGL and normal rendering code. [nwagenaar]
55 * Default resolution for OpenGL is now 640x480. [nwagenaar]
56
57
58 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
59 -----------------------------
60
61 * Added support for gzipped ROM files. [Adam Green]
62 * Added OpenGL support. Because of this, aspect ratios in the various
63   graphic modes should be correct now. Thanks goes to Niels for enlightenment
64   in this area. :-) [Shamus]
65 * Moved all platform specific video code to video.cpp. This should make it
66   easier to add functionality to the video subsystem without having to chase
67   code around in places where it didn't belong. [Shamus]
68 * Key bindings are now customizable. [Shamus]
69 * VJ now uses a config file (vj.cfg) for commonly used settings. Settings in
70   the config file can still be overridden by command line switches. [Shamus]
71 * Preliminary GUI mouse support. [Shamus]
72 * Fixed an off-by-one bug in the Object Processor when dealing with scaled
73   bitmap objects. [Shamus]
74 * Fully virtualized screen size. What this means is that we can keep the
75   Jagaur screen displayed in a convenient size (320 x 240) and the graphics
76   that various ROMs display will now be properly centered (more or less, they
77   were really centered for a TV display). [Shamus]
78 * Border color is now displayed properly. [Shamus]
79 * Fully pipelined DSP core. Because of this, Wolfenstein 3D now has sound. To
80   use the old core, use the -nopipeline switch. [Shamus]
81
82
83 Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL
84 -----------------------------
85
86 * Various fixes to the codebase so that it compiles and works properly on
87   Linux. :-) The makefiles are almost identical now, the only thing that's
88   different between them are the SYSTYPE and EXESUFFIX variables defined at
89   the top. [Shamus]
90 * Fixed a pernicious blitter bug that kept Rayman from doing proper collision
91   detection. [Shamus]
92 * Added a simple file selector so that typing in long filenames in order to
93   run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of
94   supplying a ROM name, simply put in the name of the directory where your
95   ROMs live. [Shamus]
96 * Removed all the assembly language code from the DSP, so it should be a
97   little less buggy now. Also, removed some brain-dead timeslice releasing
98   that was causing a bunch of problems with various ROMs. [Shamus]
99 * Added sound support! In order to hear any sound, you probably have to
100   start VJ with the -dspon switch. Also, unless you have a very fast computer
101   the sound is going to be choppy. Hopefully future optimizations will cure
102   this. ;-) [Shamus]
103 * Added GUI support. You can see the results by hitting the TAB key while the
104   emulator is running. ;-) [Shamus]
105 * Lots of cleanups to the source code including the ability to trace who
106   writes what to where. [Shamus]
107
108
109 Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL - source only release
110 ---------------------------------------------------
111
112 * Lots of bugfixes. [Shamus]
113 * Jaguar BIOS now works properly and is used by default. BIOS failure was
114   due to a bug in the GPU (specifically in the SUBC and ADDC opcodes). To
115   override this behavior, use the -nobios switch. [Shamus]
116 * Rewrote the OP code--mostly because it was pissing me off. ;-) Not
117   to mention that it was almost completely unmaintainable in its former
118   state and was just plain wrong in its implementation in many places.
119   Because of this, some RMW effects that were missing from AvP are present
120   now and leftover crud in scaled bitmaps in Rayman is gone now. ;-) [Shamus]
121 * ZIP support! Now there is no longer any need to unzip ROMs (although if
122   you prefer to waste HD space, VJ will gladly accomodate you). The code to
123   support this is a pretty ugly hack, but it works and there are other fish
124   to fry at the moment. Also, ZLIB is now required to compile VJ. [Shamus]
125 * Support for PD ROMs. Currently the only one that works at all is JagMania,
126   though as the hardware emulation gets better more PD ROMs will begin to
127   work. Note that you must use the -nobios switch for this to work. [Shamus]
128 * Preliminary support for PAL Jaguar emulation. Default is NTSC. To use it,
129   use the -pal switch. [Shamus]
130 * Support for DSP activation. The DSP is now *off* by default, since it
131   doesn't work properly yet. Use the -dspon switch to force the DSP on.
132   [Shamus]
133 * Removed all hacks that were written to support a specific ROM from the OP
134   and GPU code (much more remains to be removed). Since the CRCs that were
135   calculated to support these hacks were done on byte swapped ROMs, they
136   weren't working anyway. Besides which, a hack means that you don't
137   understand the hardware properly and/or don't know how to write the code to
138   properly emulate the hardware. ;-) [Shamus]
139 * Renamed the executable from the ridiculously named jag_em to the more
140   sensibly named vj. Note that the Jag_em.cpp file has also been changed to
141   reflect this name change. [Shamus]
142 * Removed Aaron Giles 68K dissasembler in favor of the one included with the
143   Musashi core. It's there, why not use it? ;-) [Shamus]
144 * Reordered the order of A, B, and C buttons to more accurately reflect their
145   respective positions on a real Jaguar controller. Also fixed a small bug that
146   kept the number pad from reporting the right numbers to the emulator. :-)
147   [Shamus]
148 * Started to remove the !__PORT__ defintions from the source code. Since this
149   is supposed to be a portable emulator, we won't be using any MS specific
150   code anyway. [Shamus]
151 * Fixed some problems with the blitter when doing clipping and bit expansion.
152   Also fixed (reintroduced?) a bug that existed in the real blitter HW (the
153   YADD1 bit in A2--fixes Tempest 2000). [Shamus]
154 * Probably a bunch of other stuff that I've forgotten about. ;-) [Shamus]
155
156 NOTE: Tested only on WIN32 platform! ;-)
157
158
159 Virtual Jaguar v1.0.3 GCC/SDL - source only release
160 ---------------------------------------------------
161
162 * Converted GNU assembly in the GPU core to C code -- Rayman and
163   Alien vs Predator work again. :-) [Shamus]
164 * Removed closed source Starscream and replaced it with the open source
165   Musashi core. Because of this, VJ runs a little faster now. :-) [Shamus]
166 * Various cleanups to the source files (still lots of work to do!). [Shamus]
167
168 NOTE: Tested only on WIN32 platform!
169
170
171 1.0.1 - 1.0.2 - Unreleased, mostly for testing/finding bugs
172 -----------------------------------------------------------
173
174 * Lots of stuff happened, but we can't remember any of it. :-)
175
176
177 Virtual Jaguar v1.0.0 GCC/SDL - initial source release
178 ------------------------------------------------------
179
180 * Converted VC++ assembly to standard GNU assembly.
181 * Fixed small bugs in SDL related items (keyboard/graphics).
182 * Added *some* optimalisations to the graphics sources.
183 * Added joystick support (not tested).
184 * Added joystick port support (not tested).
185 * Added frameskip support.
186
187 Source only release. Tested on BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32.
188 SOUND emulation was NOT done. Need help with this one :)
189
190
191 SDLEMU (Niels Wagenaar & Caz) - http://sdlemu.ngemu.com