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Update for 1.0.6 release
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
1 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
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4 * Added support for gzip files. [Adam Green]
5 * Added OpenGL support. Because of this, aspect ratios in the various
6   graphic modes should be correct now. Thanks goes to Niels for enlightenment
7   in this area. :-) [Shamus]
8 * Moved all platform specific video code to video.cpp. This should make it
9   easier to add functionality to the video subsystem without having to chase
10   code around in places where it didn't belong. [Shamus]
11 * Key bindings are now customizable. [Shamus]
12 * VJ now uses a config file (vj.cfg) for commonly used settings. Settings in
13   the config file can still be overridden by command line switches. [Shamus]
14 * Preliminary GUI mouse support. [Shamus]
15 * Fixed an off-by-one bug in the Object Processor when dealing with scaled
16   bitmap objects. [Shamus]
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19 Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL
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22 * Various fixes to the codebase so that it compiles and works properly on
23   Linux. :-) The makefiles are almost identical now, the only thing that's
24   different between them are the SYSTYPE and EXESUFFIX variables defined at
25   the top. [Shamus]
26 * Fixed a pernicious blitter bug that kept Rayman from doing proper collision
27   detection. [Shamus]
28 * Added a simple file selector so that typing in long filenames in order to
29   run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of
30   supplying a ROM name, simple put in the name of the directory where your
31   ROMs live. [Shamus]
32 * Removed all the assembly language code from the DSP, so it should be a
33   little less buggy now. Also, removed some brain-dead timeslice releasing
34   that was causing a bunch of problems with various ROMs. [Shamus]
35 * Added sound support! In order to hear any sound, you probably have to
36   start VJ with the -dspon switch. Also, unless you have a very fast computer
37   the sound is going to be choppy. Hopefully future optimizations will cure
38   this. ;-) [Shamus]
39 * Added GUI support. You can see the results by hitting the TAB key while the
40   emulator is running. ;-) [Shamus]
41 * Lots of cleanups to the source code including the ability to trace who
42   writes what to where. [Shamus]
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45 Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL - source only release
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48 * Lots of bugfixes. [Shamus]
49 * Jaguar BIOS now works properly and is used by default. BIOS failure was
50   due to a bug in the GPU (specifically in the SUBC and ADDC opcodes). To
51   override this behavior, use the -nobios switch. [Shamus]
52 * Rewrote the OP code--mostly because it was pissing me off. ;-) Not
53   to mention that it was almost completely unmaintainable in its former
54   state and was just plain wrong in its implementation in many places.
55   Because of this, some RMW effects that were missing from AvP are present
56   now and leftover crud in scaled bitmaps in Rayman is gone now. ;-) [Shamus]
57 * ZIP support! Now there is no longer any need to unzip ROMs (although if
58   you prefer to waste HD space, VJ will gladly accomodate you). The code to
59   support this is a pretty ugly hack, but it works and there are other fish
60   to fry at the moment. Also, ZLIB is now required to compile VJ. [Shamus]
61 * Support for PD ROMs. Currently the only one that works at all is JagMania,
62   though as the hardware emulation gets better more PD ROMs will begin to
63   work. Note that you must use the -nobios switch for this to work. [Shamus]
64 * Preliminary support for PAL Jaguar emulation. Default is NTSC. To use it,
65   use the -pal switch. [Shamus]
66 * Support for DSP activation. The DSP is now *off* by default, since it
67   doesn't work properly yet. Use the -dspon switch to force the DSP on.
68   [Shamus]
69 * Removed all hacks that were written to support a specific ROM from the OP
70   and GPU code (much more remains to be removed). Since the CRCs that were
71   calculated to support these hacks were done on byte swapped ROMs, they
72   weren't working anyway. Besides which, a hack means that you don't
73   understand the hardware properly and/or don't know how to write the code to
74   properly emulate the hardware. ;-) [Shamus]
75 * Renamed the executable from the ridiculously named jag_em to the more
76   sensibly named vj. Note that the Jag_em.cpp file has also been changed to
77   reflect this name change. [Shamus]
78 * Removed Aaron Giles 68K dissasembler in favor of the one included with the
79   Musashi core. It's there, why not use it? ;-) [Shamus]
80 * Reordered the order of A, B, and C buttons to more accurately reflect their
81   respective positions on a real Jaguar controller. Also fixed a small bug that
82   kept the number pad from reporting the right numbers to the emulator. :-)
83   [Shamus]
84 * Started to remove the !__PORT__ defintions from the source code. Since this
85   is supposed to be a portable emulator, we won't be using any MS specific
86   code anyway. [Shamus]
87 * Fixed some problems with the blitter when doing clipping and bit expansion.
88   Also fixed (reintroduced?) a bug that existed in the real blitter HW (the
89   YADD1 bit in A2--fixes Tempest 2000). [Shamus]
90 * Probably a bunch of other stuff that I've forgotten about. ;-) [Shamus]
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92 NOTE: Tested only on WIN32 platform! ;-)
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95 Virtual Jaguar v1.0.3 GCC/SDL - source only release
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98 * Converted GNU assembly in the GPU core to C code -- Rayman and
99   Alien vs Predator work again. :-) [Shamus]
100 * Removed closed source Starscream and replaced it with the open source
101   Musashi core. Because of this, VJ runs a little faster now. :-) [Shamus]
102 * Various cleanups to the source files (still lots of work to do!) [Shamus]
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104 NOTE: Tested only on WIN32 platform!
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107 1.0.1 - 1.0.2 - Unreleased, mostly for testing/finding bugs
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110 * Lots of stuff happened, but we can't remember any of it. :-)
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113 Virtual Jaguar v1.0.0 GCC/SDL - initial source release
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116 * Converted VC++ assembly to standard GNU assembly;
117 * Fixed small bugs in SDL related items (keyboard/graphics);
118 * Added *some* optimalisations to the graphics sources;
119 * Added joystick support (not tested);
120 * Added joystick port support (not tested);
121 * Added frameskip support;
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123 Source only release. Tested on BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32.
124 SOUND emulation was NOT done. Need help with this one :)
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127 SDLEMU (Niels Wagenaar & Caz) - http://sdlemu.ngemu.com