]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - docs/WHATSNEW
1.0.8 update
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
1 Virtual Jaguar v1.0.8 GCC/SDL
2 -----------------------------
3
4 * Switched OpenGL rendering to 32 BPP. This is not only how a real Jaguar
5   renders graphics, but it also gives VJ a nice speed boost. ;-) [Shamus]
6 * Changed execution to a time-based solution so that timers and IRQs and
7   such can happen when they're supposed to. [Shamus]
8
9
10 Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
11 -----------------------------
12
13 * Various fixes to make for smoother compilation on MacOS. [Adam Green]
14 * Fixes to filetype parsing. VJ now properly recognizes .abs, .jag, .rom,
15   and .j64 files--be sure to check the README for the gory details! [Shamus]
16 * Added a kludge to allow homebrew demos to run without a Stubulator ROM and
17   without crashing the emulator. [Shamus]
18 * Fixed a blitter intensity addition problem. This fixes the title in Hover
19   Strike and the road/shadows in Checkered Flag. [Shamus]
20 * Partially fixed a problem with the SUBC opcode in the RISC processors. This
21   allows Hover Strike, Phase Zero and Fight For Life to boot into their title
22   screens and makes them somewhat playable. [Shamus]
23 * Fixed a horizontal scaling problem in the OP and the off-by-one bug that it
24   reintroduced. This fixes the road in Atari Karts and probably a few others.
25   [Shamus]
26 * Fixed a long standing blitter bug that kept certain doors in AvP from
27   rendering correctly. [Shamus]
28 * Fixed some vertical positioning bugs in the OP. Now Checkered Flag, Alien
29   vs Predator and probably others now work as they should (graphically ;-)
30   [Caz]
31 * Better GUI support. Most options in the GUI work now, and more are expected
32   to be functional in the near future. [Shamus]
33 * Fixed a few more lingering blitter bugs (there are more to be found). This
34   fixes most of the glitches in Cybermorph and Alien vs Predator. [Shamus]
35 * Fixed an Object Processor scaled bitmap bug that caused incorrect
36   positioning of scaled bitmaps that started outside the line buffer, and
37   also fixed a problem that caused the OP to hang in certain situations. This
38   fixes Bubsy, International Sensible Soccer, and probably a few others.
39   [Shamus]
40 * Cleaned up various bits of video rendering related code. [nwagenaar]
41 * Added support for OpenGL textures with a depth of 16bpp, 24bpp or 32bpp.
42   [nwagenaar]
43 * Rewrote several OpenGL related rendering code concerning the new OpenGL
44   texture depths and texture sizes. [nwagenaar]
45 * Rewrote several OpenGL rendering functions concerning speed related items.
46   [nwagenaar]
47 * Several bugs resolved due to OpenGL and normal rendering code. [nwagenaar]
48 * Default resolution for OpenGL is now 640x480 [nwagenaar];
49
50
51 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
52 -----------------------------
53
54 * Added support for gzipped ROM files. [Adam Green]
55 * Added OpenGL support. Because of this, aspect ratios in the various
56   graphic modes should be correct now. Thanks goes to Niels for enlightenment
57   in this area. :-) [Shamus]
58 * Moved all platform specific video code to video.cpp. This should make it
59   easier to add functionality to the video subsystem without having to chase
60   code around in places where it didn't belong. [Shamus]
61 * Key bindings are now customizable. [Shamus]
62 * VJ now uses a config file (vj.cfg) for commonly used settings. Settings in
63   the config file can still be overridden by command line switches. [Shamus]
64 * Preliminary GUI mouse support. [Shamus]
65 * Fixed an off-by-one bug in the Object Processor when dealing with scaled
66   bitmap objects. [Shamus]
67 * Fully virtualized screen size. What this means is that we can keep the
68   Jagaur screen displayed in a convenient size (320 x 240) and the graphics
69   that various ROMs display will now be properly centered (more or less, they
70   were really centered for a TV display). [Shamus]
71 * Border color is now displayed properly. [Shamus]
72 * Fully pipelined DSP core. Because of this, Wolfenstein 3D now has sound. To
73   use the old core, use the -nopipeline switch. [Shamus]
74
75
76 Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL
77 -----------------------------
78
79 * Various fixes to the codebase so that it compiles and works properly on
80   Linux. :-) The makefiles are almost identical now, the only thing that's
81   different between them are the SYSTYPE and EXESUFFIX variables defined at
82   the top. [Shamus]
83 * Fixed a pernicious blitter bug that kept Rayman from doing proper collision
84   detection. [Shamus]
85 * Added a simple file selector so that typing in long filenames in order to
86   run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of
87   supplying a ROM name, simply put in the name of the directory where your
88   ROMs live. [Shamus]
89 * Removed all the assembly language code from the DSP, so it should be a
90   little less buggy now. Also, removed some brain-dead timeslice releasing
91   that was causing a bunch of problems with various ROMs. [Shamus]
92 * Added sound support! In order to hear any sound, you probably have to
93   start VJ with the -dspon switch. Also, unless you have a very fast computer
94   the sound is going to be choppy. Hopefully future optimizations will cure
95   this. ;-) [Shamus]
96 * Added GUI support. You can see the results by hitting the TAB key while the
97   emulator is running. ;-) [Shamus]
98 * Lots of cleanups to the source code including the ability to trace who
99   writes what to where. [Shamus]
100
101
102 Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL - source only release
103 ---------------------------------------------------
104
105 * Lots of bugfixes. [Shamus]
106 * Jaguar BIOS now works properly and is used by default. BIOS failure was
107   due to a bug in the GPU (specifically in the SUBC and ADDC opcodes). To
108   override this behavior, use the -nobios switch. [Shamus]
109 * Rewrote the OP code--mostly because it was pissing me off. ;-) Not
110   to mention that it was almost completely unmaintainable in its former
111   state and was just plain wrong in its implementation in many places.
112   Because of this, some RMW effects that were missing from AvP are present
113   now and leftover crud in scaled bitmaps in Rayman is gone now. ;-) [Shamus]
114 * ZIP support! Now there is no longer any need to unzip ROMs (although if
115   you prefer to waste HD space, VJ will gladly accomodate you). The code to
116   support this is a pretty ugly hack, but it works and there are other fish
117   to fry at the moment. Also, ZLIB is now required to compile VJ. [Shamus]
118 * Support for PD ROMs. Currently the only one that works at all is JagMania,
119   though as the hardware emulation gets better more PD ROMs will begin to
120   work. Note that you must use the -nobios switch for this to work. [Shamus]
121 * Preliminary support for PAL Jaguar emulation. Default is NTSC. To use it,
122   use the -pal switch. [Shamus]
123 * Support for DSP activation. The DSP is now *off* by default, since it
124   doesn't work properly yet. Use the -dspon switch to force the DSP on.
125   [Shamus]
126 * Removed all hacks that were written to support a specific ROM from the OP
127   and GPU code (much more remains to be removed). Since the CRCs that were
128   calculated to support these hacks were done on byte swapped ROMs, they
129   weren't working anyway. Besides which, a hack means that you don't
130   understand the hardware properly and/or don't know how to write the code to
131   properly emulate the hardware. ;-) [Shamus]
132 * Renamed the executable from the ridiculously named jag_em to the more
133   sensibly named vj. Note that the Jag_em.cpp file has also been changed to
134   reflect this name change. [Shamus]
135 * Removed Aaron Giles 68K dissasembler in favor of the one included with the
136   Musashi core. It's there, why not use it? ;-) [Shamus]
137 * Reordered the order of A, B, and C buttons to more accurately reflect their
138   respective positions on a real Jaguar controller. Also fixed a small bug that
139   kept the number pad from reporting the right numbers to the emulator. :-)
140   [Shamus]
141 * Started to remove the !__PORT__ defintions from the source code. Since this
142   is supposed to be a portable emulator, we won't be using any MS specific
143   code anyway. [Shamus]
144 * Fixed some problems with the blitter when doing clipping and bit expansion.
145   Also fixed (reintroduced?) a bug that existed in the real blitter HW (the
146   YADD1 bit in A2--fixes Tempest 2000). [Shamus]
147 * Probably a bunch of other stuff that I've forgotten about. ;-) [Shamus]
148
149 NOTE: Tested only on WIN32 platform! ;-)
150
151
152 Virtual Jaguar v1.0.3 GCC/SDL - source only release
153 ---------------------------------------------------
154
155 * Converted GNU assembly in the GPU core to C code -- Rayman and
156   Alien vs Predator work again. :-) [Shamus]
157 * Removed closed source Starscream and replaced it with the open source
158   Musashi core. Because of this, VJ runs a little faster now. :-) [Shamus]
159 * Various cleanups to the source files (still lots of work to do!) [Shamus]
160
161 NOTE: Tested only on WIN32 platform!
162
163
164 1.0.1 - 1.0.2 - Unreleased, mostly for testing/finding bugs
165 -----------------------------------------------------------
166
167 * Lots of stuff happened, but we can't remember any of it. :-)
168
169
170 Virtual Jaguar v1.0.0 GCC/SDL - initial source release
171 ------------------------------------------------------
172
173 * Converted VC++ assembly to standard GNU assembly;
174 * Fixed small bugs in SDL related items (keyboard/graphics);
175 * Added *some* optimalisations to the graphics sources;
176 * Added joystick support (not tested);
177 * Added joystick port support (not tested);
178 * Added frameskip support;
179
180 Source only release. Tested on BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32.
181 SOUND emulation was NOT done. Need help with this one :)
182
183
184 SDLEMU (Niels Wagenaar & Caz) - http://sdlemu.ngemu.com