]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - docs/WHATSNEW
1.0.7 update
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
1 Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
2 -----------------------------
3
4 * Various fixes to make for smoother compilation on MacOS. [Adam Green]
5 * Fixes to filetype parsing. VJ now properly recognizes .abs, .jag, .rom,
6   and .j64 files--be sure to check the README for the gory details! [Shamus]
7 * Added a kludge to allow homebrew demos to run without a Stubulator ROM and
8   without crashing the emulator. [Shamus]
9 * Fixed a blitter intensity addition problem. This fixes the title in Hover
10   Strike and the road/shadows in Checkered Flag. [Shamus]
11 * Partially fixed a problem with the SUBC opcode in the RISC processors. This
12   allows Hover Strike, Phase Zero and Fight For Life to boot into their title
13   screens and makes them somewhat playable. [Shamus]
14 * Fixed a horizontal scaling problem in the OP and the off-by-one bug that it
15   reintroduced. This fixes the road in Atari Karts and probably a few others.
16   [Shamus]
17 * Fixed a long standing blitter bug that kept certain doors in AvP from
18   rendering correctly. [Shamus]
19 * Fixed some vertical positioning bugs in the OP. Now Checkered Flag, Alien
20   vs Predator and probably others now work as they should (graphically ;-)
21   [Caz]
22 * Better GUI support. Most options in the GUI work now, and more are expected
23   to be functional in the near future. [Shamus]
24 * Fixed a few more lingering blitter bugs (there are more to be found). This
25   fixes most of the glitches in Cybermorph and Alien vs Predator. [Shamus]
26 * Fixed an Object Processor scaled bitmap bug that caused incorrect
27   positioning of scaled bitmaps that started outside the line buffer, and
28   also fixed a problem that caused the OP to hang in certain situations. This
29   fixes Bubsy, International Sensible Soccer, and probably a few others.
30   [Shamus]
31
32
33 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
34 -----------------------------
35
36 * Added support for gzipped ROM files. [Adam Green]
37 * Added OpenGL support. Because of this, aspect ratios in the various
38   graphic modes should be correct now. Thanks goes to Niels for enlightenment
39   in this area. :-) [Shamus]
40 * Moved all platform specific video code to video.cpp. This should make it
41   easier to add functionality to the video subsystem without having to chase
42   code around in places where it didn't belong. [Shamus]
43 * Key bindings are now customizable. [Shamus]
44 * VJ now uses a config file (vj.cfg) for commonly used settings. Settings in
45   the config file can still be overridden by command line switches. [Shamus]
46 * Preliminary GUI mouse support. [Shamus]
47 * Fixed an off-by-one bug in the Object Processor when dealing with scaled
48   bitmap objects. [Shamus]
49 * Fully virtualized screen size. What this means is that we can keep the
50   Jagaur screen displayed in a convenient size (320 x 240) and the graphics
51   that various ROMs display will now be properly centered (more or less, they
52   were really centered for a TV display). [Shamus]
53 * Border color is now displayed properly. [Shamus]
54 * Fully pipelined DSP core. Because of this, Wolfenstein 3D now has sound. To
55   use the old core, use the -nopipeline switch. [Shamus]
56
57
58 Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL
59 -----------------------------
60
61 * Various fixes to the codebase so that it compiles and works properly on
62   Linux. :-) The makefiles are almost identical now, the only thing that's
63   different between them are the SYSTYPE and EXESUFFIX variables defined at
64   the top. [Shamus]
65 * Fixed a pernicious blitter bug that kept Rayman from doing proper collision
66   detection. [Shamus]
67 * Added a simple file selector so that typing in long filenames in order to
68   run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of
69   supplying a ROM name, simply put in the name of the directory where your
70   ROMs live. [Shamus]
71 * Removed all the assembly language code from the DSP, so it should be a
72   little less buggy now. Also, removed some brain-dead timeslice releasing
73   that was causing a bunch of problems with various ROMs. [Shamus]
74 * Added sound support! In order to hear any sound, you probably have to
75   start VJ with the -dspon switch. Also, unless you have a very fast computer
76   the sound is going to be choppy. Hopefully future optimizations will cure
77   this. ;-) [Shamus]
78 * Added GUI support. You can see the results by hitting the TAB key while the
79   emulator is running. ;-) [Shamus]
80 * Lots of cleanups to the source code including the ability to trace who
81   writes what to where. [Shamus]
82
83
84 Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL - source only release
85 ---------------------------------------------------
86
87 * Lots of bugfixes. [Shamus]
88 * Jaguar BIOS now works properly and is used by default. BIOS failure was
89   due to a bug in the GPU (specifically in the SUBC and ADDC opcodes). To
90   override this behavior, use the -nobios switch. [Shamus]
91 * Rewrote the OP code--mostly because it was pissing me off. ;-) Not
92   to mention that it was almost completely unmaintainable in its former
93   state and was just plain wrong in its implementation in many places.
94   Because of this, some RMW effects that were missing from AvP are present
95   now and leftover crud in scaled bitmaps in Rayman is gone now. ;-) [Shamus]
96 * ZIP support! Now there is no longer any need to unzip ROMs (although if
97   you prefer to waste HD space, VJ will gladly accomodate you). The code to
98   support this is a pretty ugly hack, but it works and there are other fish
99   to fry at the moment. Also, ZLIB is now required to compile VJ. [Shamus]
100 * Support for PD ROMs. Currently the only one that works at all is JagMania,
101   though as the hardware emulation gets better more PD ROMs will begin to
102   work. Note that you must use the -nobios switch for this to work. [Shamus]
103 * Preliminary support for PAL Jaguar emulation. Default is NTSC. To use it,
104   use the -pal switch. [Shamus]
105 * Support for DSP activation. The DSP is now *off* by default, since it
106   doesn't work properly yet. Use the -dspon switch to force the DSP on.
107   [Shamus]
108 * Removed all hacks that were written to support a specific ROM from the OP
109   and GPU code (much more remains to be removed). Since the CRCs that were
110   calculated to support these hacks were done on byte swapped ROMs, they
111   weren't working anyway. Besides which, a hack means that you don't
112   understand the hardware properly and/or don't know how to write the code to
113   properly emulate the hardware. ;-) [Shamus]
114 * Renamed the executable from the ridiculously named jag_em to the more
115   sensibly named vj. Note that the Jag_em.cpp file has also been changed to
116   reflect this name change. [Shamus]
117 * Removed Aaron Giles 68K dissasembler in favor of the one included with the
118   Musashi core. It's there, why not use it? ;-) [Shamus]
119 * Reordered the order of A, B, and C buttons to more accurately reflect their
120   respective positions on a real Jaguar controller. Also fixed a small bug that
121   kept the number pad from reporting the right numbers to the emulator. :-)
122   [Shamus]
123 * Started to remove the !__PORT__ defintions from the source code. Since this
124   is supposed to be a portable emulator, we won't be using any MS specific
125   code anyway. [Shamus]
126 * Fixed some problems with the blitter when doing clipping and bit expansion.
127   Also fixed (reintroduced?) a bug that existed in the real blitter HW (the
128   YADD1 bit in A2--fixes Tempest 2000). [Shamus]
129 * Probably a bunch of other stuff that I've forgotten about. ;-) [Shamus]
130
131 NOTE: Tested only on WIN32 platform! ;-)
132
133
134 Virtual Jaguar v1.0.3 GCC/SDL - source only release
135 ---------------------------------------------------
136
137 * Converted GNU assembly in the GPU core to C code -- Rayman and
138   Alien vs Predator work again. :-) [Shamus]
139 * Removed closed source Starscream and replaced it with the open source
140   Musashi core. Because of this, VJ runs a little faster now. :-) [Shamus]
141 * Various cleanups to the source files (still lots of work to do!) [Shamus]
142
143 NOTE: Tested only on WIN32 platform!
144
145
146 1.0.1 - 1.0.2 - Unreleased, mostly for testing/finding bugs
147 -----------------------------------------------------------
148
149 * Lots of stuff happened, but we can't remember any of it. :-)
150
151
152 Virtual Jaguar v1.0.0 GCC/SDL - initial source release
153 ------------------------------------------------------
154
155 * Converted VC++ assembly to standard GNU assembly;
156 * Fixed small bugs in SDL related items (keyboard/graphics);
157 * Added *some* optimalisations to the graphics sources;
158 * Added joystick support (not tested);
159 * Added joystick port support (not tested);
160 * Added frameskip support;
161
162 Source only release. Tested on BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32.
163 SOUND emulation was NOT done. Need help with this one :)
164
165
166 SDLEMU (Niels Wagenaar & Caz) - http://sdlemu.ngemu.com