]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - docs/WHATSNEW
080ab8b749bdcce66a0ab25460ea43cc351f6776
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
1 Virtual Jaguar v2.0.0 GCC/SDL
2 -----------------------------
3
4 * Switched GUI to Qt. And there was much rejoicing. ;-) [Shamus]
5 * Added detection code to fish out files from inside ZIP archives. What this
6   means is that now you can have other goodies inside of your ROM ZIP like
7   labels, box art, and overlays. See README for details. [Shamus]
8
9
10 Virtual Jaguar v1.1.0 GCC/SDL (r299 - Never officially released)
11 ----------------------------------------------------------------
12
13 * Switched OpenGL rendering to 32 BPP. This is not only how a real Jaguar
14   renders graphics, but it also gives VJ a nice speed boost. ;-) [Shamus]
15 * Changed execution to a time-based solution so that timers and IRQs and
16   such can happen when they're supposed to. [Shamus]
17 * Fixed blitter writes so that Intensity[0-3] and Z[0-3] are written in the
18   correct order. [Shamus]
19 * Major rewrite of blitter to conform the the TOM ASIC nets. This should fix a
20   bunch of stuff that wasn't working correctly before. [Shamus]
21 * Fixed writes to 64 bit blitter registers. [Shamus]
22 * Refactored GUI to be more maintainable, better looking and more responsive.
23   [Shamus]
24
25
26 Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
27 -----------------------------
28
29 * Various fixes to make for smoother compilation on MacOS. [Adam Green]
30 * Fixes to filetype parsing. VJ now properly recognizes .abs, .jag, .rom,
31   and .j64 files--be sure to check the README for the gory details! [Shamus]
32 * Added a kludge to allow homebrew demos to run without a Stubulator ROM and
33   without crashing the emulator. [Shamus]
34 * Fixed a blitter intensity addition problem. This fixes the title in Hover
35   Strike and the road/shadows in Checkered Flag. [Shamus]
36 * Partially fixed a problem with the SUBC opcode in the RISC processors. This
37   allows Hover Strike, Phase Zero and Fight For Life to boot into their title
38   screens and makes them somewhat playable. [Shamus]
39 * Fixed a horizontal scaling problem in the OP and the off-by-one bug that it
40   reintroduced. This fixes the road in Atari Karts and probably a few others.
41   [Shamus]
42 * Fixed a long standing blitter bug that kept certain doors in AvP from
43   rendering correctly. [Shamus]
44 * Fixed some vertical positioning bugs in the OP. Now Checkered Flag, Alien
45   vs Predator and probably others now work as they should (graphically ;-)
46   [Caz]
47 * Better GUI support. Most options in the GUI work now, and more are expected
48   to be functional in the near future. [Shamus]
49 * Fixed a few more lingering blitter bugs (there are more to be found). This
50   fixes most of the glitches in Cybermorph and Alien vs Predator. [Shamus]
51 * Fixed an Object Processor scaled bitmap bug that caused incorrect
52   positioning of scaled bitmaps that started outside the line buffer, and
53   also fixed a problem that caused the OP to hang in certain situations. This
54   fixes Bubsy, International Sensible Soccer, and probably a few others.
55   [Shamus]
56 * Cleaned up various bits of video rendering related code. [nwagenaar]
57 * Added support for OpenGL textures with a depth of 16bpp, 24bpp or 32bpp.
58   [nwagenaar]
59 * Rewrote several OpenGL related rendering code concerning the new OpenGL
60   texture depths and texture sizes. [nwagenaar]
61 * Rewrote several OpenGL rendering functions concerning speed related items.
62   [nwagenaar]
63 * Several bugs resolved due to OpenGL and normal rendering code. [nwagenaar]
64 * Default resolution for OpenGL is now 640x480. [nwagenaar]
65
66
67 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
68 -----------------------------
69
70 * Added support for gzipped ROM files. [Adam Green]
71 * Added OpenGL support. Because of this, aspect ratios in the various
72   graphic modes should be correct now. Thanks goes to Niels for enlightenment
73   in this area. :-) [Shamus]
74 * Moved all platform specific video code to video.cpp. This should make it
75   easier to add functionality to the video subsystem without having to chase
76   code around in places where it didn't belong. [Shamus]
77 * Key bindings are now customizable. [Shamus]
78 * VJ now uses a config file (vj.cfg) for commonly used settings. Settings in
79   the config file can still be overridden by command line switches. [Shamus]
80 * Preliminary GUI mouse support. [Shamus]
81 * Fixed an off-by-one bug in the Object Processor when dealing with scaled
82   bitmap objects. [Shamus]
83 * Fully virtualized screen size. What this means is that we can keep the
84   Jagaur screen displayed in a convenient size (320 x 240) and the graphics
85   that various ROMs display will now be properly centered (more or less, they
86   were really centered for a TV display). [Shamus]
87 * Border color is now displayed properly. [Shamus]
88 * Fully pipelined DSP core. Because of this, Wolfenstein 3D now has sound. To
89   use the old core, use the -nopipeline switch. [Shamus]
90
91
92 Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL
93 -----------------------------
94
95 * Various fixes to the codebase so that it compiles and works properly on
96   Linux. :-) The makefiles are almost identical now, the only thing that's
97   different between them are the SYSTYPE and EXESUFFIX variables defined at
98   the top. [Shamus]
99 * Fixed a pernicious blitter bug that kept Rayman from doing proper collision
100   detection. [Shamus]
101 * Added a simple file selector so that typing in long filenames in order to
102   run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of
103   supplying a ROM name, simply put in the name of the directory where your
104   ROMs live. [Shamus]
105 * Removed all the assembly language code from the DSP, so it should be a
106   little less buggy now. Also, removed some brain-dead timeslice releasing
107   that was causing a bunch of problems with various ROMs. [Shamus]
108 * Added sound support! In order to hear any sound, you probably have to
109   start VJ with the -dspon switch. Also, unless you have a very fast computer
110   the sound is going to be choppy. Hopefully future optimizations will cure
111   this. ;-) [Shamus]
112 * Added GUI support. You can see the results by hitting the TAB key while the
113   emulator is running. ;-) [Shamus]
114 * Lots of cleanups to the source code including the ability to trace who
115   writes what to where. [Shamus]
116
117
118 Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL - source only release
119 ---------------------------------------------------
120
121 * Lots of bugfixes. [Shamus]
122 * Jaguar BIOS now works properly and is used by default. BIOS failure was
123   due to a bug in the GPU (specifically in the SUBC and ADDC opcodes). To
124   override this behavior, use the -nobios switch. [Shamus]
125 * Rewrote the OP code--mostly because it was pissing me off. ;-) Not
126   to mention that it was almost completely unmaintainable in its former
127   state and was just plain wrong in its implementation in many places.
128   Because of this, some RMW effects that were missing from AvP are present
129   now and leftover crud in scaled bitmaps in Rayman is gone now. ;-) [Shamus]
130 * ZIP support! Now there is no longer any need to unzip ROMs (although if
131   you prefer to waste HD space, VJ will gladly accomodate you). The code to
132   support this is a pretty ugly hack, but it works and there are other fish
133   to fry at the moment. Also, ZLIB is now required to compile VJ. [Shamus]
134 * Support for PD ROMs. Currently the only one that works at all is JagMania,
135   though as the hardware emulation gets better more PD ROMs will begin to
136   work. Note that you must use the -nobios switch for this to work. [Shamus]
137 * Preliminary support for PAL Jaguar emulation. Default is NTSC. To use it,
138   use the -pal switch. [Shamus]
139 * Support for DSP activation. The DSP is now *off* by default, since it
140   doesn't work properly yet. Use the -dspon switch to force the DSP on.
141   [Shamus]
142 * Removed all hacks that were written to support a specific ROM from the OP
143   and GPU code (much more remains to be removed). Since the CRCs that were
144   calculated to support these hacks were done on byte swapped ROMs, they
145   weren't working anyway. Besides which, a hack means that you don't
146   understand the hardware properly and/or don't know how to write the code to
147   properly emulate the hardware. ;-) [Shamus]
148 * Renamed the executable from the ridiculously named jag_em to the more
149   sensibly named vj. Note that the Jag_em.cpp file has also been changed to
150   reflect this name change. [Shamus]
151 * Removed Aaron Giles 68K dissasembler in favor of the one included with the
152   Musashi core. It's there, why not use it? ;-) [Shamus]
153 * Reordered the order of A, B, and C buttons to more accurately reflect their
154   respective positions on a real Jaguar controller. Also fixed a small bug that
155   kept the number pad from reporting the right numbers to the emulator. :-)
156   [Shamus]
157 * Started to remove the !__PORT__ defintions from the source code. Since this
158   is supposed to be a portable emulator, we won't be using any MS specific
159   code anyway. [Shamus]
160 * Fixed some problems with the blitter when doing clipping and bit expansion.
161   Also fixed (reintroduced?) a bug that existed in the real blitter HW (the
162   YADD1 bit in A2--fixes Tempest 2000). [Shamus]
163 * Probably a bunch of other stuff that I've forgotten about. ;-) [Shamus]
164
165 NOTE: Tested only on WIN32 platform! ;-)
166
167
168 Virtual Jaguar v1.0.3 GCC/SDL - source only release
169 ---------------------------------------------------
170
171 * Converted GNU assembly in the GPU core to C code -- Rayman and
172   Alien vs Predator work again. :-) [Shamus]
173 * Removed closed source Starscream and replaced it with the open source
174   Musashi core. Because of this, VJ runs a little faster now. :-) [Shamus]
175 * Various cleanups to the source files (still lots of work to do!). [Shamus]
176
177 NOTE: Tested only on WIN32 platform!
178
179
180 1.0.1 - 1.0.2 - Unreleased, mostly for testing/finding bugs
181 -----------------------------------------------------------
182
183 * Lots of stuff happened, but we can't remember any of it. :-)
184
185
186 Virtual Jaguar v1.0.0 GCC/SDL - initial source release
187 ------------------------------------------------------
188
189 * Converted VC++ assembly to standard GNU assembly.
190 * Fixed small bugs in SDL related items (keyboard/graphics).
191 * Added *some* optimalisations to the graphics sources.
192 * Added joystick support (not tested).
193 * Added joystick port support (not tested).
194 * Added frameskip support.
195
196 Source only release. Tested on BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32.
197 SOUND emulation was NOT done. Need help with this one :)
198
199
200 SDLEMU (Niels Wagenaar & Caz) - http://sdlemu.ngemu.com