]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - docs/README
Small code cleanups, file picker now grabs everything it knows about by
[virtualjaguar] / docs / README
1 -------------------------------------------
2 Virtual Jaguar v2.0.0 GCC/Qt release README
3 -------------------------------------------
4
5 --------------
6 - DISCLAIMER -
7 --------------
8
9 Or, "O liability, I do disclaim thee!"
10
11 Ported by SDLEMU (Niels Wagenaar & Carwin Jones) and is based upon the
12 original work by David Raingeard of Potato Emulation. For requirements please
13 consult the INSTALL file for more information about supported OS's and
14 software requirements.
15
16 The use of this software is entirely at your own risk. While it won't rape
17 your dog, it might do other nasty things. We can't be held responsible for
18 damage done to you hardware and/or software. You have been warned! You may only
19 use the ROM images if you own the cartridges itself. The use of Commercial ROMs
20 without owning the original cartridge is illegal in most countries and could
21 result in fines and/or legal actions.
22
23 This software is released under the GPL v3 or later. For more information I
24 direct you to the GPLv3 file. You may hack/change the code anyway you like. You
25 may not commercially sell this software. If you make changes, release the
26 source code to the public and send the changes you made to the original
27 authors.
28
29 The products, trademarks and/or brands used in these documents and/or
30 sourcecode are owned by their respective companies and/or successors in
31 interest.
32
33 ----------------------------------------------------------------
34 - IMPORTANT NOTE ABOUT JAGUAR FILE FORMATS--READ THIS OR ELSE! -
35 ----------------------------------------------------------------
36
37 There seems to be a lot of confusion surrounding the various file formats that
38 Jaguar programs come in, and a lot of this confusion seem to come from
39 Cowering's GoodJag renaming tool. Note that it simply gets some files wrong,
40 and it also incorrectly renames cartridge images with an extension that
41 belongs to an already established extension (.jag is a Jaguar Server
42 executable--read on). To clarify, there are basically four major types of
43 Jaguar binary images that are NOT cartridge images:
44
45     .abs
46     .jag
47     .rom
48     .bin
49
50 The first type, the .abs file, is a DRI/Alcyon format absolute location
51 executable. These come in two different flavors and contain load and run
52 addresses in their headers. Note that some files which have an .abs extension
53 are really incorrectly labelled .bin files with no header information
54 whatsoever.
55
56 The second type, the .jag file, is a Jaguar Server executable. These files
57 contain header information that tells you where to load and run the file's
58 executable code. Note that as of this writing (8/5/2005) that the GoodJag ROM
59 renaming tool by Cowering incorrectly renames Jaguar cartridge ROM dumps to
60 have a .jag extension (a better choice, and the one supported by Virtual
61 Jaguar, is .j64)--if you're trying to run a ROM image with a .jag extension on
62 VJ, it will misinterpret it as a Jaguar Server executable and likely fail to
63 run.
64
65 The third type, the .rom file, is an Alpine Board/ROM Image file. These files
66 have no header, but are known to load and run at $802000 in the Jaguar memory
67 space. Again, these are *different* from cartridge dumps since they load at a
68 higher address than a Jaguar cartridge.
69
70 The fourth type, the .bin file, is simply a Jaguar executable with no header.
71 Since these files contain no information about where they load and execute,
72 Virtual Jaguar does not support this file type. Go bug the author to release
73 either a file with proper headers or a file in Alpine ROM format. Virtual
74 Jaguar is not omniscient (yet)! ;)
75
76 There is a fifth type of file that is supported by Virtual Jaguar, the .j64
77 file, which is simply a 1, 2, or 4 Meg dump of a Jaguar cartridge ROM which
78 loads at $800000 in the Jaguar memory space.
79
80 ----------------------------------
81 - What is Virtual Jaguar GCC/Qt? -
82 ----------------------------------
83
84 Virtual Jaguar is software dedicated to emulating the Atari Jaguar hardware on
85 a standard PC. The software was originally developed by David Raingeard of
86 Potato Emulation [http://potato.emu-france.com] and was released under the GPL
87 on 25 June 2003.
88
89 Virtual Jaguar GCC/Qt is not just a port of the MS Visual C++/SDL sourcecode
90 but has also been extended and rewritten so that we can enjoy Atari Jaguar
91 emulation on every platform that has a GCC compiler and a port of Qt.
92
93 Currently Virtual Jaguar GCC/Qt compiles on WIN32 using mingw, and several
94 UN*X based systems (BeOS, Linux, FreeBSD and MacOS). It may run on other
95 systems as well but we can not guarantee that.
96
97 The port was done by the SDLEMU crew (http://sdlemu.ngemu.com) and especially
98 by Niels Wagenaar and Carwin Jones. A major portion of the rewrite was done by
99 James L. Hammons. You may contact us by e-mail (sdlemu@ngemu.com) or leave a
100 message on the SDLEMU Official Forum (see the website). Patches and bugfixes
101 are particularly welcome! :)
102
103 More information about the incredible SDL libraries can be found at
104 http://www.libsdl.org. Thanks Sam--you rock! :)
105
106 -------------------------------
107 - Using Virtual Jaguar GCC/Qt -
108 -------------------------------
109
110 After compiling the binary (see INSTALL) you can now run original Atari Jaguar
111 games. These games are distributed on cartridges and can therefore cannot be
112 used on a PC (we're still waiting for that Jaguar-on-a-PCI-card that you plug
113 into your late model PC, complete with cartridge slot and controller connectors
114 ;-). To use these games on Virtual Jaguar GCC/Qt you need to get ROM images.
115 For legal issues concerning ROM images please consult the DISCLAIMER at the
116 beginning of this file.
117
118 After obtaining several game ROMs you can now use Virtual Jaguar using the
119 following command:
120
121 ./virtualjaguar [romfile] [-switches]
122
123 The context of ROMFILE is the filename of the an Atari Jaguar ROM dump (can be
124 either compressed or uncompressed). You can also use switches. By just typing
125 ./virtualjaguar -? (or ./virtualjaguar -help) you get an overview of the
126 options you can use. WIN32 users should look into the stdout.txt in the
127 directory they ran Virtual Jaguar for that information. Also, WIN32 users
128 should be aware that if their ROM filenames contain any spaces, you will have
129 to enclose the ROMFILE in double quotes for Virtual Jaguar to function
130 properly.
131
132 Note that running Virtual Jaguar this way will cause the emulator to exit
133 completely upon pressing the ESC key. If this is not what you want, then omit
134 the ROMFILE and it will bring up a nice GUI instead.
135
136 If you prefer a nice GUI instead of typing in command lines, you can either
137 type ./virtualjaguar or double click on the Virtual Jaguar executable. If you
138 have a directory full of ROM files, you can tell Virtual Jaguar where they are
139 by editing the appropriate line in the vj.cfg file (it assumes a ROMs directory
140 under the directory where VJ lives) so that they show up when you pick the
141 "Load" option from the "File" menu.
142
143 This emulator also emulates the Atari Jaguar gamepads. By using the following
144 keyboard or joystick settings you can (possibly) play a given game:
145
146 Atari Button C       : Z or joystick button 3
147 Atari Button B       : X or joystick button 2
148 Atari Button A       : C or joystick button 1
149 Atari Buttons 1 - 10 : Keypad 0 - 9 (0 = 10)
150 Atari Start/Pause    : ENTER
151 Atari Select         : '
152 Atari UP             : UP    or joystick UP
153 Atari DOWN           : DOWN  or joystick DOWN
154 Atari LEFT           : LEFT  or joystick LEFT
155 Atari RIGHT          : RIGHT or joystick RIGHT
156 Atari #              : Keypad /
157 Atari *              : Keypad *
158
159 With ESC you can easily stop Virtual Jaguar GCC/Qt which will get you back to
160 the GUI (pressing ESC again will take you back to the game). To exit VJ, you
161 can either select File|Quit or press the "Q" key on your keyboard. If you want
162 to change the key layout, simply edit the vj.cfg file and change the keys. :)
163 NOTE: There are quite a few keys mapped to debugging functions at present. You
164 have been warned!
165
166 -------------------
167 - A note on sound -
168 -------------------
169
170 By default, the Virtual Jaguar's DSP is turned off, since it doesn't work very
171 well at present (it requires a lot of horsepower to sound decent at this
172 point!). In order to hear any sound at all, you have to either edit the vj.cfg
173 file and change the appropriate line or set the DSP on in the GUI (found under
174 Settings|Misc). One word of caution: Use the old DSP core instead of the new
175 pipelined version for now--the new pipelined DSP core has not yet been
176 optimized and runs quite slow at present! Once the DSP issues have been ironed
177 out, it will be turned on by default and you won't have to deal with it
178 anymore. ;)
179
180 -----------
181 - Finally -
182 -----------
183
184 If you find bugs, enhance the code or simply have questions, drop us an e-mail
185 at sdlemu AT ngemu DOT com or drop a message on the SDLEMU Official Forum.
186
187 More information about this project (releases/WIP) can be found at the official
188 Virtual Jaguar website [http://www.icculus.org/virtualjaguar] and on the SDLEMU
189 website [http://sdlemu.ngemu.com].
190
191 We hope you enjoy the emulator and will use it wisely!
192
193 Special thanks go to guys over at ngemu.com and #ngemu (EFNET). Thanks also to
194 David Raingeard of Potato Emulation who originally developed this emulator and
195 released the sources to the public. We couldn't have done it without you!
196
197 SDLEMU
198
199
200 *** Stuff to add in:
201
202  o  Documentation needs a rewrite, more or less, as the GUI is now front and
203     center. Need to update the docs to reflect this change.
204  o  Document the new "solid" zip file archive mechanism which allows putting
205     artwork into a "ROM".