]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - docs/README
81b890c87c73ffed30bddf08cdcdfea6fec0faf5
[virtualjaguar] / docs / README
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2 Virtual Jaguar v1.1.0 GCC/SDL release README
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5 --------------
6 - DISCLAIMER -
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9 Or, "O liability, I do disclaim thee!"
10
11 Ported by SDLEMU (Niels Wagenaar & Carwin Jones) and is based upon the
12 original work by David Raingeard of Potato Emulation. For requirements please
13 consult the INSTALL file for more information about supported OS's and
14 software requirements.
15
16 The use of this software is entirely at your own risk. We can't be held
17 responsible for damage done to you hardware and/or software. While it won't
18 rape your dog, it might do other nasty things. You have been warned. This
19 software requires the use of the Atari Jaguar (CD) boot ROM and/or Commercial
20 ROM images. You may only use the ROM images if you own the cartridges itself.
21 The use of Commercial ROMs without owning the original cartridge is illegal in
22 most countries and could result in fines and/or legal actions.
23
24 This software is released under the GPL v2 or later. For more information I
25 direct you to the GPL.TXT. You may hack/change the code anyway you like. You
26 may not commercially sell this software. If you make changes, release the
27 source code to the public and send the changes you made to the original
28 authors.
29
30 The products and brands used in these documents and/or sourcecode are owned by
31 their respective companies and/or successors in interest.
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33 ----------------------------------------------------------------
34 - IMPORTANT NOTE ABOUT JAGUAR FILE FORMATS--READ THIS OR ELSE! -
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37 There seems to be a lot of confusion surrounding the various file formats that
38 Jaguar programs come in, and a lot of this confusion seem to come from
39 Cowering's GoodJag renaming tool. Note that it simply gets some files wrong,
40 and it also incorrectly renames cartridge images with an extension that
41 belongs to an already established extension (.jag is a Jaguar Server
42 executable--read on). To clarify, there are basically four major types of
43 Jaguar binary images that are NOT cartridge images:
44
45     .abs
46     .jag
47     .rom
48     .bin
49
50 The first type, the .abs file, is a DRI/Alcyon format absolute location
51 executable. These come in two different flavors and contain load and run
52 addresses in their headers. Note that some files which have an .abs extension
53 are really incorrectly labelled .bin files with no header information
54 whatsoever.
55
56 The second type, the .jag file, is a Jaguar Server executable. These files
57 contain header information that tells you where to load and run the file's
58 executable code. Note that as of this writing (8/5/2005) that the GoodJag ROM
59 renaming tool by Cowering incorrectly renames Jaguar cartridge ROM dumps to
60 have a .jag extension (a better choice, and the one supported by Virtual
61 Jaguar, is .j64)--if you're trying to run a ROM image with a .jag extension on
62 VJ, it will misinterpret it as a Jaguar Server executable and likely fail to
63 run.
64
65 The third type, the .rom file, is an Alpine Board/ROM Image file. These files
66 have no header, but are known to load and run at $802000 in the Jaguar memory
67 space. Again, these are *different* from cartridge dumps since they load at a
68 higher address than a Jaguar cartridge.
69
70 The fourth type, the .bin file, is simply a Jaguar executable with no header.
71 Since these files contain no information about where they load and execute,
72 Virtual Jaguar does not support this file type. Go bug the author to release
73 either a file with proper headers or a file in Alpine ROM format. Virtual
74 Jaguar is not omniscient (yet)! ;)
75
76 There is a fifth type of file that is supported by Virtual Jaguar, the .j64
77 file, which is simply a 1, 2, or 4 Meg dump of a Jaguar cartridge ROM which
78 loads at $800000 in the Jaguar memory space.
79
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81 - What is Virtual Jaguar GCC/SDL? -
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84 Virtual Jaguar is software dedicated to emulating the Atari Jaguar hardware on
85 a standard PC. The software was originally developed by David Raingeard of
86 Potato Emulation [http://potato.emu-france.com] and was released under the GPL
87 on 25 June 2003.
88
89 Virtual Jaguar GCC/SDL is not only a port of the MS Visual C++/SDL sourcecode
90 but has also been extended and rewritten so that we can enjoy Atari Jaguar
91 emulation on every platform which uses the GCC compiler and that can make use
92 of the Simple Directmedia Layer library (SDL).
93
94 Currently Virtual Jaguar GCC/SDL compiles on WIN32 using mingw, and several
95 UN*X based systems (BeOS, Linux and FreeBSD). It may run on other systems
96 as well but we can not guarantee that.
97
98 The port was done by the SDLEMU crew (http://sdlemu.ngemu.com) and especially
99 by Niels Wagenaar and Carwin Jones. A major portion of the rewrite was done by
100 James L. Hammons. You may contact us by e-mail (sdlemu@ngemu.com) or leave a
101 message on the SDLEMU Official Forum (see the website). Patches and bugfixes
102 are particularly welcome! :)
103
104 More information about SDL can be found at http://www.libsdl.org.
105
106 --------------------------------
107 - Using Virtual Jaguar GCC/SDL -
108 --------------------------------
109
110 After compiling the binary (see INSTALL) you can now run original Atari Jaguar
111 games. These games are distributed on cartridges and can therefore cannot be
112 used on a PC (we're still waiting for that Jaguar-on-a-PCI-card that you plug
113 into your late model PC, complete with cartridge slot ;-). To use these games
114 on Virtual Jaguar GCC/SDL you need to get ROM images. Besides the ROM images
115 from commercial games you must also obtain the Atari Jaguar (CD) boot ROM
116 which you must copy to the BIOS directory. For legal issues concerning ROM
117 images please consult the DISCLAIMER at the beginning of this file.
118
119 After obtaining the Atari Jaguar (CD) boot ROM and several ROMs you can now
120 use Virtual Jaguar using the following command:
121
122 ./vj [romfile] [-switches]
123
124 The context of ROMFILE is the filename of the an Atari Jaguar ROM dump (can be
125 either compressed or uncompressed). You can also use switches. By just typing
126 ./vj -? (or ./vj -help) you get an overview of the options you can use. WIN32
127 users should look into the stdout.txt in the directory they ran Virtual Jaguar
128 for that information.
129
130 If you prefer a nice GUI instead of typing in command lines, you can either
131 type ./vj or double click on the Virtual Jaguar executable. If you have a
132 directory full of ROM files, you can tell Virtual Jaguar where they are by
133 editing the appropriate line in the vj.cfg file (it assumes a ROMs directory
134 under the directory where VJ lives) so that they show up when you pick the
135 "Load" option from the "File" menu.
136
137 This emulator also emulates the Atari Jaguar gamepads. By using the following
138 keyboard or joystick settings you can (possibly) play a given game:
139
140 Atari Button C       : Z or joystick button 3
141 Atari Button B       : X or joystick button 2
142 Atari Button A       : C or joystick button 1
143 Atari Buttons 1 - 10 : Keypad 0 - 9 (0 = 10)
144 Atari Start/Pause    : ENTER
145 Atari Select         : '
146 Atari UP             : UP    or joystick UP
147 Atari DOWN           : DOWN  or joystick DOWN
148 Atari LEFT           : LEFT  or joystick LEFT
149 Atari RIGHT          : RIGHT or joystick RIGHT
150 Atari #              : Keypad /
151 Atari *              : Keypad *
152
153 With ESC you can easily stop Virtual Jaguar GCC/SDL which will get you back to
154 the GUI (pressing ESC again will take you back to the game). To exit VJ, you
155 can either select File|Quit or press the "Q" key on your keyboard. If you want
156 to change the key layout, simply edit the vj.cfg file and change the keys. :)
157 NOTE: There are quite a few keys mapped to debugging functions at present. You
158 have been warned!
159
160 -------------------
161 - A note on sound -
162 -------------------
163
164 By default, the Virtual Jaguar's DSP is turned off, since it doesn't work very
165 well at present (it requires a lot of horsepower to sound decent at this
166 point!). In order to hear any sound at all, you have to either edit the vj.cfg
167 file and change the appropriate line or set the DSP on in the GUI (found under
168 Settings|Misc). One word of caution: Use the old DSP core instead of the new
169 pipelined version for now--the new pipelined DSP core has not yet been
170 optimized and runs quite slow at present! Once the DSP issues have been ironed
171 out, it will be turned on by default and you won't have to deal with it
172 anymore. ;)
173
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175 - Finally -
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177
178 If you find bugs, enhance the code or simply have questions, drop us an e-mail
179 at sdlemu AT ngemu DOT com or drop a message on the SDLEMU Official Forum.
180
181 More information about this project (releases/WIP) can be found at the official
182 Virtual Jaguar website [http://www.icculus.org/virtualjaguar] and on the SDLEMU
183 website [http://sdlemu.ngemu.com].
184
185 We hope you enjoy the emulator and will use it wisely!
186
187 Special thanks go to guys over at ngemu.com and #ngemu (EFNET). Thanks also to
188 David Raingeard of Potato Emulation who originally developed this emulator and
189 released the sources to the public. We couldn't have done it without you!
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