]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - _manual/27_ardours_interface/unused text
eb00b5e38ea6c1fa04e63fe3acac6201d2e2657e
[ardour-manual] / _manual / 27_ardours_interface / unused text
1 <p>
2   The <dfn>Editor</dfn> window includes the editor track <dfn>canvas</dfn>
3   where you can arrange audio and MIDI data along a timeline. This is the 
4   window you will be in while editing and arranging a project. The window
5   has a general "horizontal" sense to it: the timeline flows from left to 
6   right, the playhead showing the current position in the session moves
7   from left to right &mdash; the window really represents <dfn>time</dfn> 
8   in a fairly literal way.
9 </p>
10
11 <p>
12   The <dfn>Mixer</dfn> window on the other hand represents signal flow and
13   is the window you will probably be using most when mixing a session. It
14   includes <dfn>channel strips</dfn> for each track and bus in your session. 
15   It has a general "vertical" sense to it: signals flow from the top of each 
16   channel strip through the processing elements in the strip to reach the 
17   output listed at the bottom. 
18 </p>
19 <p>
20   It is possible to show a single channel strip in the editor window, and
21   some people find this enough to work on mixing without actually opening
22   the mixer window. Most of the time though, you will want both of these
23   windows at various stages of a session's lifetime &mdash; sometimes 
24   you'll be focused on editing, sometimes on mixing and possibly some of
25   the time on both.
26 </p>