]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - _manual/20_default-keyboard-bindings.html
Initial cleanup of content, new images & content added.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 20_default-keyboard-bindings.html
1 ---
2 layout: default
3 title: Default Keyboard Bindings
4 menu-title: Key Bindings
5 ---                        
6
7 <p>
8   Almost every available function in Ardour can be bound to a keyboard
9   shortcut (and those few that cannot will usually respond to an <a
10   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/"><abbr
11   title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a 
12   rich set of default <dfn>key bindings</dfn> for the most commonly used
13   functions.
14 </p>
15
16 <p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive 
17   to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule, 
18   the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if 
19   available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for 
20   rapid editing &mdash; there are alternative binding sets for that &mdash; 
21   but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most 
22   useful ones, for example<br />
23   <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
24   or<br />
25   <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
26 </p>
27
28 <p>
29   Almost every key binding in Ardour can be changed in <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>.
30 </p>
31
32 <p>
33   The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1">&zwnj;</kbd>, <kbd
34   class="mod2">&zwnj;</kbd>, <kbd class="mod3">&zwnj;</kbd> etc.) differ among platforms, so we provide different default bindings for each.
35 </p>
36
37 {% children %}
38