]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - _manual/18_editing-and-arranging/07_create-region-fades-and-crossfades.html
59e7010f1a25f6807629144dfeb6e2cafaeaeccd
[ardour-manual-diverged] / _manual / 18_editing-and-arranging / 07_create-region-fades-and-crossfades.html
1 ---
2 layout: default
3 title: Create Region Fades and Crossfades
4 ---
5 <p>Every Region has a fade-in and fade-out. By default, the region fade 
6 is very short, and serves to de-click the transitions at the start and 
7 end of the region.  By adjusting the regions fade length, a more 
8 gradual transition can be accomplished.<br></p>
9
10 <h2>Region Fades</h2>
11 <p> <dfn>Region fades</dfn>  are possible at the beginning and end of
12 all audio regions. In object mode, a grip appears at the top left and
13 top right of an audio region when the cursor hovers over it. Placing
14 the cursor over the top of the grip displays the region fade cursor
15 tip. Click and drag the grip left or right in the timeline to 
16 adjust the length of the fade.<br>
17 </p>
18 <h2>Crossfades</h2>
19 <p> <dfn>Crossfades</dfn> refer to the behavior when you want to make
20 a smooth transition (mix) from one audio region to another on the same
21 track. Historically, this was done by splicing 2 pieces of analog
22 tape together, and this concept was carried forward into digital
23 editing. Each track is a sequence of sound files (regions). If
24 two regions are butted against each other, there needs to be a method
25 to splice them smoothly together. The crossfade allows one region
26 to fade smoothly out, while the next region fades smoothly in, like 2
27 pieces of tape that have been cut at and angle, and overlapped.<br>
28 </p>
29 <p>But Ardour uses a more refined "layered" editing model, and
30 therefore it is possible for multiple regions to be stacked on a single
31 location with arbitrary overlaps between different layers. For
32 this reason, crossfades must be implemented differently. We can't
33 assume that a crossfade is an entitry that exists between 2 regions;
34 instead each region must have its own associated crossfades at each
35 end, and the topmost region must always crossfade down to the
36 underlying region(s), if any.<br>
37 </p>
38 <p>Ardour solves this problem by putting a crossfade at the beginning
39 and end of every region. The fades of the bottom-most region are
40 first rendered, and then each region is rendered on top of the one
41 below it, with fades at the end of each region providing a crossfade to
42 the region(s) beneath it. <br>
43 </p>
44 <p>It is important to understand that region fades <em>are</em> crossfades. When one region has
45 another region or multiple regions beneath its fade area, then you will
46 hear the topmost region fade-out be mirrored as a fade-in on the
47 underlying region(s). The grip for the topmost region will allow
48 changing the length and type of the crossfade into the underlying
49 region(s). In this way you can create a complicated series of
50 crossfades, and then layer another region atop the others, and fade
51 into _that_ complicated series. <em>An image here would
52 probably help.</em><br>
53 </p>
54 <p>If a region doesn't have any region(s) under it, then the region is
55 crossfaded to silence; for convenience we call this a "fade"
56 rather than a crossfade.<br>
57 </p>
58 <h2>Fade Shapes<br>
59 </h2>
60 <p>To activate/deactivate or change the shape of a region's fadein or
61 fade-out, hover the cursor over the regionfade grip till the cursor tip
62 indicates region fade editing and context-click to bring up a context
63 menu. In the context menu there is a list of options for the
64 regionfade. <kbd class="menu">Activate/Deactivate</kbd> enables and
65 disables the regionfade.<br>
66 </p>
67 <p>Because each fade is also a crossfade, it has an inverse fade shape
68 for the audio beneath the fade. It is important to know how the
69 shapes differ, and which are most suitable for various editing tasks.<br>
70 </p>
71 <p>The different types of fades are:<br>
72 </p>
73 <ul>
74   <li><kbd class="menu">Linear</kbd> : A simple linear coefficient decrease, and its
75 mathematical inverse. A Linear fade starts attentuating quickly
76 and then cuts off even more abruptly at lower levels. When used
77 as a crossfade, the signals are each -6dB attenuated at the midpoint.
78 This is the correct crossfade to use with highly-correlated signals for
79 a smooth transition.<br>
80   </li>
81   <li><kbd class="menu">Constant Power</kbd> : The constant power curve starts fading
82 slowly and then cuts off abruptly. When used as a crossfade
83 between 2 audio regions, the signals are symetrically attenuated, and
84 they each reach -3dB at the midpoint. This is the correct crossfade to
85 use when you want to splice audio in the general ( uncorrelated ) case.<br>
86   </li>
87   <li><kbd class="menu">Symmetric</kbd> : The Symmetric fade starts slowly, then
88 attenuates significantly before transitioning to a slower fade-out near
89 the end of the fade. When used as a crossfade, the Symmetric
90 curve is not mathematically correct like the Equal Power or Linear
91 curves, but it provides a slower fade-out at low volumes. This is
92 sometimes useful when editing 2 entire music works together so that the
93 transition is more gradual.<br>
94   </li>
95   <li><kbd class="menu">Fast</kbd> : The Fast curve is a linear decibel fade; It sounds
96 like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is
97 excellent as a general-purpose fade-in. When used as a
98 crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is
99 therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the
100 user finds it appropriate.</li>
101   <li><kbd class="menu">Slow</kbd> : The Slow curve is a modified linear decibel fade.
102 The initial curve starts more gradually so that it has a less
103 abrupt transition near unity. After that, it sounds like a
104 perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as
105 a general-purpose fade-out. When used as a crossfade, the
106 inverse fade curve maintains constant power but is therefore
107 non-symmetric; so its use is limited to those cases where the user
108 finds it appropriate.<br>
109   </li>
110 </ul>
111 <p>Although these fade shapes serve specific purposes, you might find that
112 any of the shapes is usable in your situation. The final decision
113 is an artistic choice rather than a <br></p>
114 <br>
115 <p>These fade curves are developed to provide a range of common uses, and
116 are developed with the least possible amount of changes in the "slope"
117 of the line. This provides artifact-free crossfades. Some
118 DAWs provide complicated fade editors with parametric "spline" controls
119 of the fade curves. While it might be interesting to develop a
120 fade curve with a faster cutoff, the mathematical difference between
121 this and simply shortening the fade is vanishingly small; and the
122 amount of effort to shorten the fade is much easier than messing with a
123 crossfade editor dialog.<br></p>