]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - _manual/17_mixing/02_panning/03_vbap_panner.html
00fb28b036f56c4fbf81632193858e909a586e7e
[ardour-manual] / _manual / 17_mixing / 02_panning / 03_vbap_panner.html
1 ---
2 layout: default
3 title: VBAP Panner
4 ---                        
5
6 <div class="well notabene">
7   Ardour's VBAP panner is currently in development, and its semantics may
8   change in the near future, possibly affecting your mixes. Please do not
9   rely on it for important production work while the dust settles.
10 </div>
11 <p>
12   <strong>VBAP</strong> is short for <em>Vector-base Amplitude Panning</em>, 
13   a versatile and
14   straightforward method to pan a source around on an arbitrary number
15   of speakers on a horizontal polygon or a 3D surface, even if the speaker
16   layout is highly irregular.
17 </p>
18
19 <h2>Basic concepts</h2>
20 <p>
21   VBAP was developed by Ville Pulkki at Aalto University, Helsinki, in 2001.
22   It works by distributing the signal to the speakers nearest to the desired
23   direction with appropriate weightings, aiming to create a maximally sharp 
24   phantom source by using as few speakers as possible:
25 </p>
26 <ul>
27   <li>one speaker, if the desired direction coincides with a speaker
28   location,</li>
29   <li>two speakers, if the desired direction is on the line between two
30   speakers,</li>
31   <li>and three speakers in the general 3D case.</li>
32 </ul>
33 <p>
34   Thus, if you move the panner onto a speaker, you can be sure that only
35   this speaker will get any signal. This is handy when you need precise
36   1:1 routing.<br />
37   The drawback of VBAP is that a moving source will constantly change its 
38   apparent sharpness, as it transitions between the three states mentioned 
39   above.
40 </p>
41 <p>
42   A horizontal VBAP panner has one parameter, the <strong>azimuth
43   angle</strong>. A 3D panner offers an additional <strong>elevation
44   angle</strong> control.
45 </p>
46 <div class="well">
47   More elaborate implementations of VBAP also include a
48   <strong>spread</strong> parameter, which  will distribute the signal over a 
49   greater number of speakers in order to maintain constant (but no longer 
50   maximal) sharpness, regardless of position. Ardour's VBAP panner does not 
51   currently include this feature.
52 </div>
53
54 <h2>Speaker layout</h2>
55 <p>
56   Each VBAP panner is specific to its <strong>speaker layout</strong>
57   &mdash; the panner has
58   to "know" about the precise location of all the speakers. A complete VBAP
59   implementation must therefore include the possibility to define this
60   layout.
61 </p>
62 <img src="/images/VBAP-panner-5.png" class="small right"/>
63 <p>
64   Ardour currently uses a simplified approach: if a track or bus has more
65   than two output channels (which implies stereo), it assumes that you
66   have N speakers distributed in a regular N-gon. That means that for
67   irregular layouts such as 5.1 or 7.1, the direction you dial in will
68   differ a bit from the actual auditory result, but you can still achieve
69   any desired spatialisation.
70 </p>
71 <h3>Experimental 3D VBAP</h3>
72 <img src="/images/VBAP-panner-10.png" class="small right"/>
73 <p>
74   For tracks with 10 outputs, Ardour will currently assume a 3-dimensional
75   speaker layout corresponding to Auro-3D 10.1, which is a horizontal 5.1
76   system, four elevated speakers above L, R, Ls, and Rs, and an additional
77   "voice-of-god" speaker at the zenith.
78 </p>
79
80 <h2>N:M panning</h2>
81 <img src="/images/VBAP-panner-4in5.png" class="small right"/>
82 <p>
83   For tracks and busses with more than one input, Ardour will (for now) assume that
84   you wish to distribute the inputs symmetrically along the latitude around
85   the panner direction. The width parameter controls the opening angle of
86   the distribution sector.
87 </p>
88
89
90
91