]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - _manual/15_editing-and-arranging/01_edit-point.html
Initial cleanup of content, new images & content added.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 15_editing-and-arranging / 01_edit-point.html
1 ---
2 layout: default
3 title: Edit Point
4 ---                        
5
6 <p>
7   Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken 
8   down according to how many points on the timeline are required to carry the 
9   operation out. Splitting a region for example, requires just one position 
10   on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time 
11   range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end. 
12 </p>
13 <p>
14   In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point 
15   editing operations take place. It can be set to either of the following:
16 </p>
17 <ul>
18   <li>the <dfn>playhead</dfn></li>
19   <li>the position of the <dfn>pointer</dfn> (mouse or touch)</li>
20   <li>the selected (or "active") <dfn>marker</dfn></li>
21 </ul>
22 <p>
23   The default edit point is the location of the pointer.
24 </p>
25 <p>
26   There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options. 
27   The most common workflow tends to involve switching back and forth between 
28   the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key 
29   <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to 
30   cycle through all three choices (including the selected marker).  You can 
31   also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid 
32   unit selector.
33 </p>
34 <p class="fixme">Add images</p>