]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - _manual/13_working-with-plugins/06_working-with-ardour-built-plugin-editors.html
Collapse diagrams/ into images/.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 13_working-with-plugins / 06_working-with-ardour-built-plugin-editors.html
1 ---
2 layout: default
3 title: Working with Ardour-built Plugin Editors
4 ---                        
5
6 <p>
7   To view a plugin editor, double-click on the plugin within the 
8   <a href="/working-with-plugins/processor-box/">processor box</a>. 
9   A new window will appear showing the editor/GUI for the plugin.
10 </p>  
11 <p>
12   If a plugin does not have its own GUI, Ardour will construct a
13   <dfn>generic plugin editor</dfn> from a small set of common control 
14   elements. Ardour will do this even for plugins that have their 
15   own, if you disable <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; 
16   GUI &gt; Use Plugins' own interface instead of Ardour's</kbd>
17 </p>
18 <p>
19   You can temporarily switch to the generic UI by context-clicking on 
20   a processor and selecting <kbd
21   class="menu">Edit with generic controls</kbd>. This will be necessary to
22   access the <a href="/automation/">plugin automation controls</a>.
23 </p>
24 <p>
25   In the generic UI, you can re-set any controller to its default by
26   <kbd class="mod3 mouse">Left</kbd>-clicking on it.
27 </p>
28
29