]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - _manual/11_working-with-plugins/05_working-with-ardour-built-plugin-editors.html
Initial cleanup of content, new images & content added.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 11_working-with-plugins / 05_working-with-ardour-built-plugin-editors.html
1 ---
2 layout: default
3 title: Working with Ardour-built Plugin Editors
4 ---                        
5
6 <p class="fixme">This section needs expansion, and at least one image</p>
7
8 <p>
9   To view a plugin editor, double-click on the plugin within the 
10   <a href="/working-with-plugins/processor-box">processor box</a>. 
11   A new window will appear showing the editor/GUI for the plugin.
12 </p>  
13
14 <p>
15   If a plugin does not have its own GUI, Ardour will construct a
16   <dfn>generic plugin editor</dfn> from a small set of common control 
17   elements. Ardour will do this even for plugins that have their 
18   own, if <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; 
19   GUI &gt; Use Plugins' own interface instead of Ardour's</kbd> is disabled.
20 </p>
21
22 <p>
23   The generic UI can be temporarily switched to by context-clicking on 
24   a processor and selecting <kbd
25   class="menu">Edit with generic controls</kbd>. This will be necessary to
26   access the <a href="/automation">plugin automation controls</a>.
27 </p>
28
29 <p>
30   In the generic UI, any controller can be reset to its default by
31   <kbd class="mod3 mouse">Left</kbd>-clicking on it.
32 </p>
33