]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - _manual/05_ardours-interface/04_the-editor/01_the-toolbar/04_the-edit-point-control.html
46580e8dfa0d6ef4c7198e37e3bd370fc133e30b
[ardour-manual] / _manual / 05_ardours-interface / 04_the-editor / 01_the-toolbar / 04_the-edit-point-control.html
1 ---
2 title: The Edit Point Control
3 ---
4
5
6
7 <img class="left" src="/images/toolbar-editpoint.png" alt="Editor toolbar's Edit Point">
8
9
10
11 <p>
12
13   Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken
14
15   down according to how many points on the timeline are required to carry the
16
17   operation out. Splitting a region for example, requires just one position
18
19   on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time
20
21   range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
22
23 </p>
24
25
26
27 <p>
28
29   In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point
30
31   editing operations take place. It can be set to either of the following:
32
33 </p>
34
35
36
37 <ul>
38
39   <li>the <dfn>Playhead</dfn> position</li>
40
41   <li>the selected (or "active") <dfn>Marker</dfn></li>
42
43   <li>the position of the <dfn>Mouse</dfn> (or touch) pointer</li>
44
45 </ul>
46
47
48
49 <p>
50
51   The default edit point is the location of the pointer.
52
53 </p>
54
55
56
57 <p>
58
59   There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options.
60
61   The most common workflow tends to involve switching back and forth between
62
63   the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key
64
65   <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to
66
67   cycle through all three choices (including the selected marker).  You can
68
69   also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid
70
71   unit selector.
72
73 </p>
74
75
76
77
78