]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - _manual/04_ardours-interface.html
Initial cleanup of content, new images & content added.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 04_ardours-interface.html
1 ---
2 layout: default
3 title: Ardour's Interface
4 ---                        
5   
6 <p>
7   In Ardour, work is done in two main windows: the <dfn>Editor</dfn> and the
8   <dfn>Mixer</dfn>.
9 </p>
10
11 <p><img class="right" src="/images/editor-summary.png" 
12 alt="Ardour's editor window" /></p>
13
14 <p>
15   The <dfn>Editor</dfn> window includes the editor track <dfn>canvas</dfn> where audio and MIDI data can be arranged along a timeline. This is the window used while <a href="/editing-and-arranging/">editing and arranging</a> a session. This window has a general <em>horizontal</em> sense to it: the timeline flows from left to right, and the playhead showing the current position in the session moves from left to right&mdash;the window represents <dfn>time</dfn> in a fairly literal way.
16 </p>
17
18 <p><img class="right" src="/images/mixer-summary.png" 
19 alt="ardour's mixer window" /></p>
20
21 <p>
22   The <dfn>Mixer</dfn> window on the other hand represents signal flow and is the window likely used most when mixing a session. It includes <dfn>channel strips</dfn> for each track and bus in the session. It has a general <em>vertical</em> sense to it: signals flow from the top of each channel strip through the processing elements in the strip to reach the output listed at the bottom. 
23 </p>
24
25 <p>
26   It is possible to show a single channel strip in the editor window, and this can be enough to work on mixing without actually opening the mixer window. Most of the time though, both of these windows will be needed at various stages of a session's lifetime&mdash;sometimes the focus is on editing, other times the focus is on mixing.
27 </p>
28
29 {% children %}
30