]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - _manual/04_ardours-interface.html
68ca3d1c4e1ce4d3237fb4d347b975374d1cf355
[ardour-manual] / _manual / 04_ardours-interface.html
1 ---
2 layout: default
3 title: Ardour's Interface
4 ---                        
5   
6 <p>
7   In Ardour, you work in two main windows: the <dfn>Editor</dfn> and the
8   <dfn>Mixer</dfn>.
9 </p>
10 <img class="right" src="/diagrams/editor-summary.png" 
11 alt="Ardour's editor window" />
12 <p>
13   The <dfn>Editor</dfn> window includes the editor track <dfn>canvas</dfn>
14   where you can arrange audio and MIDI data along a timeline. This is the 
15   window you will be in while editing and arranging a project. The window
16   has a general "horizontal" sense to it: the timeline flows from left to 
17   right, the playhead showing the current position in the session moves
18   from left to right &mdash; the window really represents <dfn>time</dfn> 
19   in a fairly literal way.
20 </p>
21 <img class="right" src="/diagrams/mixer-summary.png" 
22 alt="ardour's mixer window" />
23 <p>
24   The <dfn>Mixer</dfn> window on the other hand represents signal flow and
25   is the window you will probably be using most when mixing a session. It
26   includes <dfn>channel strips</dfn> for each track and bus in your session. 
27   It has a general "vertical" sense to it: signals flow from the top of each 
28   channel strip through the processing elements in the strip to reach the 
29   output listed at the bottom. 
30 </p>
31 <p>
32   It is possible to show a single channel strip in the editor window, and
33   some people find this enough to work on mixing without actually opening
34   the mixer window. Most of the time though, you will want both of these
35   windows at various stages of a session's lifetime &mdash; sometimes 
36   you'll be focused on editing, sometimes on mixing and possibly some of
37   the time on both.
38 </p>
39
40 {% children %}