]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - _manual/04_ardours-interface/02_basic-gui-operations/03_selection-techniques.html
copy-editing chapter 4. style guide grows healthy and strong and ever more verbose :)
[ardour-manual] / _manual / 04_ardours-interface / 02_basic-gui-operations / 03_selection-techniques.html
1 ---
2 layout: default
3 title: Selection Techniques
4 ---                        
5   
6 <p>
7   Ardour follows the conventions used by most other computer software
8   (including other DAWs) for <dfn>selecting objects</dfn> in the 
9   <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr>.
10 </p>
11
12 <h2>Selecting individual objects</h2>
13 <p>
14   Clicking on an object (sometimes on a particular part of its
15   on-screen representation) will select the object, and deselect other
16   similar objects.
17 </p>
18
19 <h2>Selecting multiple (similar) objects</h2>
20 <p>
21   A <kbd class="mod1 mouse">left</kbd> click on an object toggles its 
22   <samp>selected</samp> status, so using <kbd class="mod1 mouse">left</kbd>
23   on a series of objects will select (or deselect) each one of them. You can
24   construct completely arbitrary selections with this technique.
25 </p>
26
27 <h2>Selecting a range of objects</h2>
28 <p>
29   In cases where the idea of "select all objects between this one and that
30   one" makes sense, you can select one object and then click
31   <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> on another to select both of them as
32   well as all objects in between.
33 </p>
34
35 <h2>Time range selection</h2>
36 <p>
37   To select a time <dfn>range</dfn> in the Editor,
38   click <kbd class="mouse">Left</kbd> and drag the mouse. 
39   A <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> drag then lets you create other
40   ranges and a <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> click extends a range
41   to cover a wider area.
42 </p>
43