]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - _manual/03_setting-up-your-system/06_using_more_than_one_audio_device.html
b979a86d411588d4341323aede260dc690a3bf0d
[ardour-manual-diverged] / _manual / 03_setting-up-your-system / 06_using_more_than_one_audio_device.html
1 ---
2 layout: default
3 title: Using More Than One Audio Device
4 ---                        
5     
6 <p>
7   Ardour will only ever deal with a single <dfn>audio device</dfn>. If you 
8   want to use more than one, you have two choices: 
9 </p>
10 <ul>
11   <li>
12     If you want to use Ardour to start JACK (which handles all
13     audio I/O) you will need to create a "fake" audio device on your
14     computer the represents all the multiple devices you wish to
15     use. How to do this is platform dependent and described below.
16   </li>
17   <li>
18     Use a different tool to start JACK and manage all the devices.
19   </li>
20 </ul>
21 <p>
22   Ardour is fundamentally designed to be a component in a
23   pro-audio/music creation environment. Standard operating practice
24   for such setups involves using only a single digital <dfn>sample
25   clock</dfn> (something counting off the time between audio samples). 
26   This means that trying to use multiple independent soundcards is
27   problematic, because each soundcard has its own sample clock, running 
28   independently from the others. Over time, these different clocks
29   <dfn>drift</dfn> 
30   out of sync with each other, which causes glitches in the audio. You 
31   cannot stop this drift, although in some cases the effects may be
32   insignificant enough that some people might not care about them.
33 </p>
34 <p>
35   Thus in an ideal world you should not use multiple independent
36   soundcards but instead use a single device with a single clock and all
37   the inputs, outputs and other features that you need.
38 </p>
39 <p>
40   Of course, a lot of people don't live in an ideal world, and believe
41   that software should make up for this.
42 </p>
43
44 <h2>OS X</h2>
45 <p>
46   In CoreAudio, <dfn>aggregate devices</dfn> provide a method to use 
47   multiple soundcards as a single device. For example, you can 
48   aggregate two 8-channel devices so that you can record 16 channels
49   into Ardour.
50 </p>
51 <div class="note">
52 <p>
53   If you are using a <em>single</em> typical 3rd party
54   audio interface (such as those from Apogee, RME, Presonus, and many
55   others), <em>or</em> you are using JackPilot or a similar
56   application to start JACK, you do not need to worry about this.<br />
57   You will need to set up an aggregate device only if either 
58   of the following conditions are true:
59 </p>
60 <ul>
61   <li>You want to use two entirely separate
62     devices <em>and</em> want to start JACK using Ardour.</li>
63   <li>You want to use your <dfn>builtin audio device</dfn> <em>and</em>
64     want to start JACK using Ardour.</li>
65   <li>You want to use more than two entirely separate devices</li>
66 </ul>
67 </div>  
68 <p>
69   In the case of your builtin audio device, you will need to create
70   an aggregate device that combines "Builtin Input" and "Builtin
71   Output" into one device.
72 </p>
73 <p>
74   The precise instructions for creating an aggregate device on OS X
75   have varied from one released to another. Please read <a href="https://support.apple.com/en-us/HT202000">https://support.apple.com/en-us/HT202000</a>
76 </p>
77
78 <h2>Linux</h2>
79 <p>
80   Please see the instructions at <a href="http://jackaudio.org/faq/"
81   title="http://jackaudio.org/faq/">http://jackaudio.org/faq</a>
82 </p>
83