]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - _manual/02_introducing-ardour/01_creating-music-with-ardour.html
Collapse diagrams/ into images/.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 02_introducing-ardour / 01_creating-music-with-ardour.html
1 ---
2 layout: default
3 title: Creating Music with Ardour
4 ---                        
5 <p>
6   Ardour can be used in many different ways, from extremely simple to
7   extremely complex. Many projects will be handled using the following
8   kind of <dfn>workflow</dfn>.
9 </p>
10
11 <h2>Stage 1: Creating Your Project</h2>
12 <p>
13   The first step is to create a new <dfn>session</dfn>, or open an
14   existing one. A session consists of a folder containing a session file
15   that defines all the information about the session. All media files used
16   by the session can be stored within the session folder.
17 </p>
18 <p>
19   More details on sessions can be found in
20 <a href="/working-with-sessions/">Working With Sessions</a>.
21 </p>
22
23 <h2>Stage 2: Creating and Importing Audio and MIDI data</h2>
24 <p>
25   Once you have a session, you will want to add some audio and/or MIDI
26   material to it, which can be done in one of 3 ways:
27 </p>
28 <ul>
29   <li><dfn>Record</dfn> incoming audio or MIDI data, either via audio or MIDI hardware
30   connected to your computer, or from other applications.</li>
31   <li><dfn>Create</dfn> new MIDI data using the mouse and/or various dialogs</li>
32   <li><dfn>Import</dfn> existing media files into the session</li>
33 </ul>
34 <p>
35   <dfn>MIDI recordings</dfn> consist of performance data ("play note X at 
36   time T") rather than actual sound. As a result, they are more flexible 
37   than actual audio, since the precise sound that they will generate when
38   played depends on where you send the MIDI to.<br />
39   Two different synthesizers may produce very different sound in response
40   to the same incoming MIDI data.
41 </p>
42 <p>
43   <dfn>Audio recordings</dfn> can be made from external instruments with
44   electrical outputs (keyboards, guitars etc.) or via microphones from 
45   acoustic instruments.
46 </p>
47 <p>
48   Ardour uses the <dfn>JACK Audio Connection Kit</dfn> for all audio and
49   MIDI I/O, which means that recording audio/MIDI from other applications
50   is fundamentally identical to recording audio/MIDI from your audio/MIDI
51   hardware.
52 </p>
53
54 <h2>Stage 3: Editing and Arranging</h2>
55 <p>
56   Once you have some material within the session, you can start to arrange
57   it in time. This is done in one of the two main windows of Ardour, the 
58   <dfn>Editor</dfn> window.
59 </p>
60 <p>
61   Your audio/MIDI data appears in chunks called <dfn>regions</dfn>, which
62   are arranged into horizontal lanes called <dfn>tracks</dfn>. Tracks are 
63   stacked vertically in the Editor window. You can copy, shorten, move, 
64   and delete regions without changing the actual data stored in the session 
65   at all &mdash; Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost) 
66   nothing that you do while editing will ever modify the files stored on 
67   disk (except the session file itself). 
68 </p>
69 <p>
70   You can also carry out many <dfn>transformations</dfn> to the contents 
71   of regions, again without altering anything on disk. You can alter,
72   move, and delete MIDI notes, and remove silence from audio regions, for 
73   example.
74 </p>
75
76 <h2>Stage 4: Mixing and Adding Effects</h2>
77 <p>
78   Once you have the arrangement of your session mostly complete, you will 
79   typically move on to the <dfn>mixing</dfn> phase. Mixing is a broad term
80   to cover the way the audio signals that your session generates during 
81   playback and processed and added together into a final result that you 
82   actually hear. It can involve altering the relative levels of various 
83   parts of the session, adding effects that improve or transform certain 
84   elements, and others that bring the sound of the whole session to a new 
85   level.
86 </p>
87 <p>
88   Ardour will allow you to <dfn>automate</dfn> changes to any mixing 
89   parameters (such as volume, panning, and effects controls) - it will 
90   record the changes you make over time, using a mouse or keyboard or some 
91   external control device, and can play back those changes later. This is 
92   very useful because often the settings you need will vary in one part of 
93   a session compared to another &mdash; rather than using a single setting 
94   for the volume, you may need increases followed by decreases (for example,
95   to track the changing volume of a singer). Using automation can make all
96   of this relatively simple.
97 </p>
98
99 <h2>Stage 5: Export</h2>
100 <p>
101   Once you are really satisfied with the arrangement and mix of your
102   session, you will typically want to produce a single audio file that
103   contains a ready-to-listen to version of the work. Ardour will allow you to
104   <dfn>export</dfn> audio files in a variety of formats (simultaneously in
105   some cases). This exported file would typically be used in creating a CD, 
106   or be the basis for digital distribution of the work.
107 </p>
108 <p>
109   Of course sometimes you will want to do export material that isn't finished
110   yet, for example to give a copy to someone else to try to mix on their own
111   system. Ardour will allow you to export as much of a session as you want, at
112   any time, in any supported format.
113 </p>
114