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2 layout: default
3 title: About Ardour documentation
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6 <h2>Conventions Used In This Manual</h2>
7 <p>
8 This section covers some of the typographical and language conventions 
9 used in this manual.
10 </p>
11
12 <h3>Keyboards and Modifiers</h3>
13 <p>
14 Keyboard bindings are shown like this: <kbd>s</kbd> or <kbd class="mod1">x</kbd>. 
15 <kbd>Ctrl x</kbd> means "press the <kbd>Ctrl</kbd> key, keep it pressed and then also 
16 press the <kbd>x</kbd> key. You may also see key combinations such as 
17 <kbd class="mod12">e</kbd>, which mean that you should press the <kbd
18 class="mod1">&nbsp;</kbd> key, then while keeping it pressed also press the 
19 <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key and then while
20 keeping them both pressed, finally press the <kbd>e</kbd> key.</p>
21 <p>
22 Note that different platforms have different conventions for which modifier key
23 (Control or Command) to use as the primary or most common modifier. When viewing
24 this manual from a machine identifying itself as running OS X, you will see 
25 <kbd>Cmd</kbd> where appropriate (for instance in the first example above).
26 On other machines you will see <kbd>Ctrl</kbd> instead.
27 </p>
28
29 <h3>Menu Items</h3>
30 <p>
31 Menu items are indicated like this:<br />
32 <kbd class="menu">Top &gt; Next &gt; Deeper</kbd>. Each "&gt;"-separated item
33 indicates one level of a nested (sub-)menu.
34 </p>
35
36 <h3>Preference/Dialog Options</h3>
37 <p>
38 Choices in various dialogs, notably the Preferences and Properties dialog, are 
39 indicated like this:<br />
40 <kbd class="option">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some Option</kbd>. 
41 Each successive item indicates either a (sub-) menu or a tabbed dialog
42 navigation. The final item is the one to choose or select.
43 </p>
44 <p>
45 If you are requested to deselect an option, you will see something like
46 this:<br />
47 <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some other
48 Option</kbd>.
49 </p>
50
51
52 <h3>Notes</h3>
53 <p class="note">
54 Important notes about things that might not otherwise be obvious are shown in this
55 format.
56 </p>
57
58 <h3>Warnings</h3>
59 <p class="warning">
60 Hairy issues that might cause things to go wrong, lose data, or impair sound
61 quality is displayed in this way.
62 </p>
63
64
65 <h3>Mouse Buttons</h3>
66 <p>
67 We refer to <a href="/setting-up-your-system/the-mouse">mouse buttons</a> as 
68 <kbd class="mouse">Left</kbd>, <kbd class="mouse">Middle</kbd> and
69 <kbd class="mouse">Right</kbd>. Ardour can use additional buttons, but they have
70 no default behaviour in the program.
71 </p>
72
73 <h4>Mouse click modifiers</h4>
74 <p>
75 Many editing functions are performed by clicking the mouse while holding a
76 modifier key, for example <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>.
77
78 </p>
79 <h4>"Context-click"</h4>
80 <p>Many times the term <kbd class="mouse">context-click</kbd> is used to indicate 
81 that you should (typically) right-click on a particular element of the graphical 
82 user interface. Although right-click is the common, default way to do this, there 
83 are other ways to accomplish the same thing - this term refers to any of them, 
84 and the result is always that a menu specific to the item you clicked on will be
85 displayed.
86 </p>
87
88 <h3>"The Pointer"</h3>
89 <p>
90 When the manual refers to the "pointer", it means the on-screen representation 
91 of the mouse position or the location of a touch action if you are using a touch
92 interface.
93 </p>
94
95 <h3>Other user input</h3>
96 <p>
97 Ardour supports hardware controllers, such as banks of <kbd
98 class="fader">faders</kbd>, <kbd class="knob">knobs</kbd>, or <kbd
99 class="button">buttons</kbd>.
100 </p>
101